@ klavier: du vermutest richtig, da ist gdl angesagt!
aber nicht nur das, sondern auch noch bildbearbeitung, denn das freistellen der figur vom hintergrund sowie das wegschneiden überflüssiger bildränder muss bereits in der bildbearbeitung gemacht werden. das freistellen erfolgt mittels alphakanal, also müssen auch bildformate verwendet werden, die dies unterstützen (z.b. tiff).
ausserdem muss das objekt mit dem seitenverhältnis des bildes und der höhe des nachher resultierenden objekts versorgt werden.
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man könnte nun ein allgemeines mappingobjekt erzeugen, bei dem man den bildnamen angeben kann, die höhe und breite in pixel sowie die gewünschte höhe des objekts.
oder man programmiert diverse bilder in ein objekt fest rein, wie bei dem vorhandenen objekt.
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in artlantis ist das mit den billboards übrigens etwas anders geregelt (das freistellen erfolgt über eine einzelne farbe, die ausgeblendet wird) und in den alten versionen haben texturen aus archicad mit alphakanal immer probleme gemacht, kompatibilität ist also nicht garantiert.