Es ist wie im echten Leben!
Hast du dir schon mal irgendein Gebäude zu verschiedenen Tageszeiten, Jahreszeiten und Witterungsbedingungen angeschaut?
Eine Weisse Wand ist mal gelb mal orange mal grau etc.., genauso ist es bei einem Rendering, da hast du schon richtig vermutet.
Nimm deinen Farbton halbsweg rüber ins Artlantis aber versteife dich nicht darauf, sondern versuche lieber DIE Lichtstimmung zu erreichen die DU gerne hättest und realistisch aussieht.
DAS Endergebnis zählt und nicht das wie!
Ein Lichtsetup in einem Renderingprogramm entspricht nicht dem "natürlichen" Lichtsetup (Sonne), das musst du schon "faken".
Verlasse dich auf dein Gefühl, dann wirds schon!
🙂 Das Thema mit dem Printer ist wieder ein anderes und wurde hier schon oft angesprochen - siehe Farbkalibrierung
:winken:
Viele Grüße aus Karlsruhe
GRAPHISOFT Südwest GmbH HPZ420 XeonE-1650, 24GB-Ram, GeForceGTX670-4GB, Win7prof64, AC 19, Art*lantis 6, 3ds max2012