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Rendering AC11-Problem Körnigkeit/ Material

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,
für eine städtebauliche Aufgabe am Meer möchte ich ein paar Rendering erzeugen.
Sie müssen nicht perfekt/real sein, aber mein Problem ist, daß die Renderings immer zu körnig werden/undeutlich sind.
2.Problematik ist die Erstellung des Materials für´s Meer.
Ich habe mich an das Visualisierungstutorial von idc gehalten.

Meine Einstellung:
Gerendert in der Lightworks Rendering Machine.Lichtquellen:Sonne aus, dafür 1 Himmel-Objekt + 1 Sonnenobjekt. Beste Qualität.

Landschaft/Kliff und Wasser erstellt in Architerra(zum ersten Mal!).

Zum Material Wasser:
Habe es mit einer Textur erzeugt und passend zur internen Engine zugewiesen. Wollte es mit einem Prozess-Shader erzeugen was aber im Rendering zu einer Verschlechterung führte? Man hat es nicht als Wasser erkennen können. Mit dem jetztigen Textur-Ergebnis bin ich auch nicht zufrieden. Wie könnte man dies ändern?

Vielen dank für eure Hilfe schon jetzt mal.
Cheers!

P.S.:
Noch eine Frage: Kann man in AC die die Qualität wie in Photoshop beispielweise noch ändern? Hab ein 3D Einstellungen mal 150dpi ausgewählt aber die Größe der datei war genau wie in 72dpi!


<img src="http://img99.imageshack.us/img99/9228/ansichtmeer2go5.th.jpg" alt=" - " /> <img src="http://img185.imageshack.us/img185/3614/ansichtmeer4mq7.th.jpg" alt=" - " />
4 ANTWORTEN 4
zzyzx
Newcomer
aha, das hier hat also schonmal funktioniert!
hema: Freiform mit Überhang-Archiwall? :yeah:

zum rendern mit lightworks kann ich zwar nicht viel sagen, aber:
- die bildgrösse stellst du unter menü/dokumentation/rendering/photorealistikeinstellungen ein; die pixelzahl links oben istv dabei relevant, die dpi einstellung verändert nichts an der pixelzahl (und damit an der qualität)
Anonymous
Nicht anwendbar
he,he,...hab aber archiwall genommen; hat allerdings so lala funktioniert. kurven oben/unten waren aber auch nicht parallel-dafür ist es einfach nicht das richtige programm. ist im moment auch egal, muß dann eh auf ein modellierungsprogramm umsteigen.
trotzdem dank, werde das später mal ausprobieren!
poeik
Ace
Ich rendere eigentlich auch nie mit Lightworks. Trotzdem ein paar Ideen:

In der (CHE-) Standardversion gibt es ein vordefiniertes Material "Natur Wasser". Ich würde mal davon eine Kopie erstellen und damit etwas herumprobieren. Da es transparent ist, brauchst duentwede einen Meeresboden, oder du schaltest die Transparenz aus. Es gibt in der Bib. auch noch andere Wassertexturen, welche du mal ausprobieren kannst.

Die Körnung ist, soweit ich sehe, nur auf den Gebäuden stark. Versuch mal, die Texturgrösse kleiner zu wählen, evtl. die Versetzung (Bump Map?) zu reduzieren, oder vielleicht auch gar keine Textur...

Zum Thema "Bildgrösse" findest du im Forum einige Beiträge, z.B. hier

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
Anonymous
Nicht anwendbar
...ist Farbe weiß, also keine Textur sprich Bump Map.
Vlt. liegt es an der Bildgrößendarstellung, aber wenn ich die im Link empfohlene nehmen soll, d.h. z.B. 150dpi auf 21x29,7, dann rendert mein Rechner natürlich viel zu lange trotz c2d mit 3,2 ghz.

Der Haken muß wo anders sein. Das müßte doch jedem erfahrenen Archicad-Nutzer, der schon mal "kurz" in AC gerendert hat passiert sein? Hier geht´s doch nur um Standards.

Habe gerade festgestellt wenn, das Himmel-Objekt aus ist, dann ist die Körnigkeit, aber natürlich auch die Grundbeleuchtung verschwunden und viel zu dunkel.
Was macht man denn da jetzt?

[ 07. Juli 2008, 22:24: Beitrag editiert von: therber ]