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Texturausrichtung AC81 AC70

andreaszeike
Newcomer
wie kann ich die Ausrichtung einer Textur auf einem Bauteil in AC81 beeinflussen, wenn die gewünschte Fläche nicht die "Hauptfläche" ist?

In AC70 hatte ich die Möglichkeit, die Richtung aller 3 Achsen des User-Koordinatensystems über das Secial-Menü zu bestimmen.

In AC81 gibt es diesen Befehl im Special-Menü nicht mehr, und im 3D-Fenster weigert sich das Programm, mehr als eine Achse zu verändern. Immerhin übernimmt AC81 eine in AC70 erstellte Texturausrichtungen (s.Grafik).

Habe ich vielleicht etwas übersehen? Wenn das nicht gehen sollte, wäre es etwas für die wishlist!!

Gruß, az

<img src="http://mitglied.lycos.de/archicadforum/bilder/70_coor.GIF" alt=" - " />

[ 19. April 2004, 21:20: Beitrag editiert von: Andreas Zeike ]
2 ANTWORTEN 2
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
Ich habe was im Handbuch gefunden:
Änderung von 3D-Texturen
Die Ausrichtung und der Ursprung von Texturen auf Konstruktionselementen lässt sich in den 3D-Ansichten genau anpassen. Verwenden Sie dazu die Befehle des hierarchischen Menüs 3D-Textur ausrichten im Menü Bearbeiten.

Dieser Befehl ist nur im 3D-Fenster für ausgewählte Konstruktionselemente verfügbar, deren Materialattribut eine Texturzuweisung enthält. In den 3D-Fenstereinstellungen muss die vektorielle 3D-Schraffur aktiviert sein.

Mit dem ersten Befehl, Ursprung bestimmen, können Sie den Ursprung der Textur festlegen, die der Oberfläche eines Konstruktionselements zugewiesen wird.

Wählen Sie ein oder mehrere Elemente aus.
Geben Sie eine 3D Koordinate ein. Sie können das Fangen an Elementfixpunkten oder die numerische Eingabe verwenden.
Der Ursprung der Textur beeinflusst alle Oberflächen der Elemente. Beispielsweise können Sie für die Innen- und Außenfläche einer Wand keinen unterschiedlichen Ursprung verwenden.


Grüße David
andreaszeike
Newcomer
Hallo David,

das habe ich auch schon gelesen, aber es hilft nicht (...oder ich verstehe es immer noch falsch)

jedenfalls geht es im Handbuch dann auch so weiter:

</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif"> Mit dem zweiten Befehl, Richtung einstellen, können Sie die Ausrichtung der Textur ändern, die der Oberfläche eines Konstruktionselements zugewiesen wird.

Wählen Sie ein oder mehrere Elemente aus.
Klicken Sie auf die Oberfläche eines ausgewählten Elements. Sie müssen auf eine Hauptoberfläche klicken. Dies bedeutet, dass die Aktion durch Klicken auf eine Wand, eine Decke oder ein Dach abgebrochen wird.
In dem eingeblendeten Dialogfenster können Sie den Winkel der Textur grafisch oder numerisch eingeben.
Der letzte Satz soll wohl heißen: "Die Aktion wird abgebrochen, wenn Sie auf eine andere Fläche als die Hauptoberfläche klicken."
(das ist nämlich genau, was passiert... Handbuch übersetzen wäre nochmal ein guter Job für mich 😉 - könnte ich auch von B aus machen 😉 😉 )

Wenn das tatsächlich nur noch mit der Hauptoberfläche funzt, war es früher besser. (wenn auch nur für die Eingeweihten verfügbar, die wussten, wie man das Special-Menu startet - alt+strg halten während des Programmstarts).

Was dem Textur-Ausrichten zugrundeliegt, ist der Befehl COOR bzw. VERT. Für GDL funzt das in AC81 genauso wie in AC70:

</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> BASE
VERT 0, 0, 0 !#1
VERT 1, 0, 0 !#2
VERT 0, 1, 0 !#3
VERT 0, 0, 1 !#4
COOR 2, -1, -2, -3, -4
BODY 1
Der erste VERT gibt den Texturursprung relativ zum Koordinatensystem des Bauteils an, die drei verbleibenden VERTs definieren die vom Benutzer gewünschten Achsen des Koordinatensystems der Textur(xyz).

Auf diese Weise lässt sich eine Textur beliebig auf einem Körper verziehen. Das ist bloß leider ein wenig kompliziert einzustellen, daher ist das Feature, es grafisch oder per Winkeleingabe machen zu können, schon echt praktisch!!
Es müsste nur eben wieder für alle Achsen funzen!!

Gruß, az


(im Beispiel habe ich übrigens das Benutzerkoord genau über das Bauteilkoord gelegt. Wenn ich den VERT für x beispielsweise von 1,0,0 auf 1,1,0 ändere, verzerre ich das Koordinatensystem auf 45° in der Ebene xy - das heisst, es wird sich auf die Decken und Bodenfläche des Körpers auswirken.)

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