dieses Wellenobjekt findest Du hier:
http://gdl-world.virtualave.net/m-objects/ .
aber schau Dir mal eine reale Wasserfläche oder ein Bild davon an, da fällt etwa ins Auge:
* die Wasserfläche spiegelt etwas
* ist nicht genau eben (hat Wellen)
* ist teils transparent, man sieht also Teile des Untergrunds
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genug Anregungen geholt, rein ins ArchiCAD:
* erstmal die Wssserfläche moddelieren, einfache Methode: mit einer Decke, die auf der Oberseuite ein Material "Wasser" zugewiesen bekommt, an den Kanten und die Unterseite bekommt sie ein Material, das wir später ausblenden. Wers Komplizierter schätzt versuchts mit der Welle (siehe gdl-world.virtualave.net)
* wenns ein Teich werden soll, wirds schwerer: jetzt muss nämlich der Untergrund modelliert werden (Geländewerkzeug), ein Schwimmbad oder ein Brunnen ist natürlich einfacher
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Ab damit ins Artlantis, das Meiste machen wir nun im Texturenmenü:
* zuerst aber das Wassermaterial mit "Unsichtbar" oder auch "transparent" belegen,
* eine Wassertextur drauf, wie Moffet oben schreibt, möglichst gross,
* diese halbtransparent schalten
* eventuell noch eine weitere (andere) Textur drauf, damit die Spiegeliung erstellen, die Textur selbst unsichtbar einstellen (Transparentregler)
* wer mag packt noch ne Textur drauf (grösser als die erste) mit paar dunklen unregelmnässigen Flecken, um die Kachelungseffekte zu verwischen
* so, noch den Teichgrund mit einem Material belegen und auch ne geeignete Textur draufmappen (auch am besten wieder 2!)
:yeah: