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gdl und solid ???

Anonymous
Nicht anwendbar
habe nun ein gdl objekt (von cinema 4d als 3ds gesichert und konvertiert) und muss daran nun wände anpassen.
funktioniert das mit dem solid befehl oder gibt es da einen anderen trick? :confused:
14 ANTWORTEN 14
Nicht anwendbar
hallo jones,
ich würde es so machen. (solid-)
gruß
Anonymous
Nicht anwendbar
Solid ist das schnellste und einfachste.

Gruß Markus :winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
kriege das irgendwie nicht hin! es passiet nichts mit der wand! wie kommt das?
Anonymous
Nicht anwendbar
Kannst Du mal ein Beispielskizzchen zeicgen?
Nicht anwendbar
hallo jones,

der solid-befehl verändert deine wand nicht nachhaltig. d.h. wenn du sie verschiebst, nimmt die wand ihre ürsprüngliche form wieder an...
der solid befehl verhält sich so, dass das zielelement wie wasser um den operator und seine eigenen grenzen "fließt", ähnlich wie wasser im glas, in das du deinen finger hälst.

wenn das dein problem sein sollte gibt es nur zwei lösungen.
1. du makierst deine zielobjekte (nach der anwendung des solid-befehls) und speicherst sie im drei-d-fenster und dem modus 'isometrie-dachausicht' als bibliothekselement ab, und legst dann die elemente auf eine ebene, die du abschaltest. (bei mir heißt diese ebene "000 gsm-werkstatt" und du kannst bei späteren änderungen immer darauf zurück greifen, was beim löschen nicht möglich wäre)
das bibliothekselement kannst du nun einsetzen und es schmiegt sich an dein c4d-objekt, auch wenn du das c4d-objekt mal entfernst.

2. wenn es sich um eine form ohne n-viele flächen handelt, könntest du auch eine hauchdünne dachfläche auf oder unter die oberfläche deines c4d körpers legen und auf deine wand den zauberspruch "ans dach anpassen" anwenden.

ich hoffe dir damit geholfen zu haben, und vor allem, dein problem richtig erkannt zu haben.

[ 13. Dezember 2004, 07:59: Beitrag editiert von: www.surrogat.com ]
zzyzx
Newcomer
die solid element funktionen gehen meines wissens nach nur mit massivkörpern, also nicht mit reinen oberflächenstrukturen.
ich weiss nicht, ob importierte 3ds massivkörper sind oder nicht (hängt wahrscheinlich auch vom erstellungsvorgang im anderen programm ab); das solltest du bei deinem beispiel mittels markierungsrahmen und 3d fenster prüfen (oder einen schnitt durchlegen). wenn du dabei keine schnittfläche erhältst, sondern die hintere wandung von innen siehst, ist es kein massivkörper.
.
in dem fall hilft dann nur der trick mit der dünnen dachfläche, den surrogat schon beschreiben hatte.
:verzweifelt: :winken:
Anonymous
Nicht anwendbar
vielen dank für eure guten antworten-das problem lässt sich nicht beheben. das c4d objekt ist eine dachfäche (1 Teil als gdl). eine wand soll sich in der einzigen Öffnung oben anpassen.

weiss nicht wie man objekte in das forum läd- hier also die 2d& 3d sripte

2D:

MUL2 A/60.0000000, B/51.8579178
hotspot2 -16.76800, -0.07001
hotspot2 43.23200, -0.35982
hotspot2 3.12124, -30.31225
hotspot2 -4.36743, 21.54567
hotspot2 0.00000, 0.00000
hotspot2 0.00000, 0.00011
LINE2 1.88908, 17.37666, 1.59475, 17.39211
LINE2 1.72327, 17.65171, 1.88908, 17.37666
LINE2 1.55871, 17.91683, 1.72327, 17.65171
LINE2 1.39540, 18.17202, 1.55871, 17.91683
LINE2 1.23334, 18.41728, 1.39540, 18.17202
LINE2 1.07254, 18.65260, 1.23334, 18.41728
LINE2 0.91298, 18.87801, 1.07254, 18.65260
.....

LINE2 41.04888, -4.42372, 43.23200, -0.35982
LINE2 43.23200, -0.35982, 41.25426, -2.68623


3D:

!Wurde aus der Datei erzeugt:"nautilus.3ds"
!Anzahl Teilobjekte:1
!Anzahl Polygone :4060
!Verwendete Textur:1

IF AC3D_SHOW3D THEN


MUL A/60.0000000, B/51.8579178, zzyzx/10.2192460

hotspot -16.76800, -0.07001, 0.02906
hotspot 43.23200, -0.35982, 0.02906
hotspot 3.12124, -30.31225, 0.02907
hotspot -4.36743, 21.54567, 0.07595
hotspot -0.31836, 20.32362, 0.00000
hotspot 24.66702, 3.69656, 10.21925
hotspot 0.00000, 0.00000, 0.00000
hotspot 0.00000, 0.00011, 3.19632

MODEL SURFACE

!Mesh name:"Loft-NURBS"
TEVE 0, 0, 0, 0, 0 !#1
TEVE 1, 0, 0, 0, 0 !#2
TEVE 0, 1, 0, 0, 0 !#3
TEVE 0, 0, 1, 0, 0 !#4
COOR 1024, -1, -2, -3, -4
BASE
TEVE 1.59475, 17.39211, 0.02906, 0, ....


EDGE 158, 159, 247, 306, 2 !#404
EDGE 159, 129, 247, 250, 2 !#405
EDGE 129, 158, 247, 248, 2
...

PGON 3, 0, 2, 504 , 505 , 506 !#313
PGON 3, 0, 2, -502 , -506 , -416 !#314
...
BODY 2


ENDIF
!Aufgelistete Polygone:4060


:verwirrt:

[ 14. Dezember 2004, 09:14: Beitrag editiert von: Holger Kreienbrink ]
Nicht anwendbar
mr. jones! 😮
holla-dihoo!

na da bin ich gespannt, ob sich jemand findet, der sich diesem problem annimmt.

ich kann dir nochmal soviel raten, mit ein bißchen improvisation und den ratschlägen von zzyxz und den anderen solltest du eine lösung finden.

und das muss nicht mal lange dauern... versuch es!
ich bin gespannt...
Nicht anwendbar
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von zzyzx:
die solid element funktionen gehen meines wissens nach nur mit massivkörpern, also nicht mit reinen oberflächenstrukturen.
ich weiss nicht, ob importierte 3ds massivkörper sind oder nicht (hängt wahrscheinlich auch vom erstellungsvorgang im anderen programm ab); das solltest du bei deinem beispiel mittels markierungsrahmen und 3d fenster prüfen (oder einen schnitt durchlegen). wenn du dabei keine schnittfläche erhältst, sondern die hintere wandung von innen siehst, ist es kein massivkörper.
.
in dem fall hilft dann nur der trick mit der dünnen dachfläche, den surrogat schon beschreiben hatte.
:verzweifelt: :winken:
ich finde den ratschlag ziemlich gut.
falls es dir nicht gelingen sollte, das problem in c4d zu lösen, bau dir einfach ein neues 3d-modell in archicad, ohne gdl-einfach mit den solid-befehlen.

zwei decken - eine obere schale, eine untere schale...
ich habe leider-leider keine geduld dein skript nachzubauen... aber versuche zu improvisieren.
solid-befehle ist eigentlich sehr leicht und schnell zu verstehen. ein tolles tool.