vielen dank für eure guten antworten-das problem lässt sich nicht beheben. das c4d objekt ist eine dachfäche (1 Teil als gdl). eine wand soll sich in der einzigen Öffnung oben anpassen.
weiss nicht wie man objekte in das forum läd- hier also die 2d& 3d sripte
2D:
MUL2 A/60.0000000, B/51.8579178
hotspot2 -16.76800, -0.07001
hotspot2 43.23200, -0.35982
hotspot2 3.12124, -30.31225
hotspot2 -4.36743, 21.54567
hotspot2 0.00000, 0.00000
hotspot2 0.00000, 0.00011
LINE2 1.88908, 17.37666, 1.59475, 17.39211
LINE2 1.72327, 17.65171, 1.88908, 17.37666
LINE2 1.55871, 17.91683, 1.72327, 17.65171
LINE2 1.39540, 18.17202, 1.55871, 17.91683
LINE2 1.23334, 18.41728, 1.39540, 18.17202
LINE2 1.07254, 18.65260, 1.23334, 18.41728
LINE2 0.91298, 18.87801, 1.07254, 18.65260
.....
LINE2 41.04888, -4.42372, 43.23200, -0.35982
LINE2 43.23200, -0.35982, 41.25426, -2.68623
3D:
!Wurde aus der Datei erzeugt:"nautilus.3ds"
!Anzahl Teilobjekte:1
!Anzahl Polygone :4060
!Verwendete Textur:1
IF AC3D_SHOW3D THEN
MUL A/60.0000000, B/51.8579178, zzyzx/10.2192460
hotspot -16.76800, -0.07001, 0.02906
hotspot 43.23200, -0.35982, 0.02906
hotspot 3.12124, -30.31225, 0.02907
hotspot -4.36743, 21.54567, 0.07595
hotspot -0.31836, 20.32362, 0.00000
hotspot 24.66702, 3.69656, 10.21925
hotspot 0.00000, 0.00000, 0.00000
hotspot 0.00000, 0.00011, 3.19632
MODEL SURFACE
!Mesh name:"Loft-NURBS"
TEVE 0, 0, 0, 0, 0 !#1
TEVE 1, 0, 0, 0, 0 !#2
TEVE 0, 1, 0, 0, 0 !#3
TEVE 0, 0, 1, 0, 0 !#4
COOR 1024, -1, -2, -3, -4
BASE
TEVE 1.59475, 17.39211, 0.02906, 0, ....
EDGE 158, 159, 247, 306, 2 !#404
EDGE 159, 129, 247, 250, 2 !#405
EDGE 129, 158, 247, 248, 2
...
PGON 3, 0, 2, 504 , 505 , 506 !#313
PGON 3, 0, 2, -502 , -506 , -416 !#314
...
BODY 2
ENDIF
!Aufgelistete Polygone:4060
:verwirrt:
[ 14. Dezember 2004, 09:14: Beitrag editiert von: Holger Kreienbrink ]