am 2012-12-03 05:52 PM
am 2012-12-03 06:30 PM
am 2012-12-03 06:34 PM
am 2012-12-03 07:39 PM
Hatte ich heut auch im Kurs. Kannst Du aber beheben in dem Du in der Arbeitsumgebung die Hardwarebeschleunigung deaktivierst.
am 2012-12-03 07:50 PM
am 2012-12-03 08:10 PM
"PrinzLeopold" wrote:Hatte ich heut auch im Kurs. Kannst Du aber beheben in dem Du in der Arbeitsumgebung die Hardwarebeschleunigung deaktivierst.
was wieder auf ein Treiberproblem schließen lässt. Auch bei den NEUEN Geräten mal prüfen, ob Chipsatz und Grafiktreiber aktuell sind, oder ob man mit WIN 7 Treibern vielleicht besser fährt.
am 2012-12-03 08:14 PM
am 2012-12-03 08:37 PM
Das mit den Treibern scheint bei WINDOWS eh so ein Problem zu sein.
Ein hoch auf meinen MAC 🙂
Vielleicht wäre es sinnvoll, bei der Erstellung der Engines nicht nur immer an die neuesten dlls aus Windows oder der Grafiktreiber anzudocken, sondern auch zusätzlich eigene Routinen zu programmieren, die immer laufen, auf die man in solchen Fällen dann zugreifen kann, auch wenns langsamer ist, damit man wenigstens damit arbeiten kann.
Die interne Engine müsste eigentlich immer laufen! Unabhängig von der hardware.
Außerdem - eine Abwärts-Kompatibiltät mit älteren Grafiktreibern - Wäre das so viel Aufwand?
am 2012-12-03 08:54 PM
am 2012-12-03 10:35 PM