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Dokumentation
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Ursprung von Schraffuren

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo!

Wie kann man bei einer selbst angelegten Schraffur deren Ursprung einstellen bzw.verschieben, zum Bsp: waagrechte Holzschalung und das erste Sturzbrett soll genau Unterkante Sturz durchlaufen....weiß sicher jemand von euch...danke mfG Chris :verzweifelt:
8 ANTWORTEN 8
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,
dafür gibt es den Bezugsvektor.
Markierst Du die Schraffur und/oder gehst in die Schraffureinstellungen und aktivierst "MIT BEUGSVEKTOR VERKNÜPFEN" - damit Du den auch siehst mußt Du in den Reinzeichnungseinstellungen (menü OPTIONEN) Schraffurbezugsvektoren "sichtbar" stellen.
Anonymous
Nicht anwendbar
wie geht das dann, wenn man eine Wand mit dieser Schraffur belegt..???was muß mann mit dem Vektor machen, bitte um Hilfe 🙄
Anonymous
Nicht anwendbar
im 3D Fenster Wand aktivieren > bearbeiten > 3d-Textur ausrichten
Anonymous
Nicht anwendbar
geht auch nicht,(Schraffur, nicht Textur). Ich gehe wie folgt vor: erstelle eine Schraffur, (zBsp: Waagr. Schalung Abstand 18 cm).Weise einer Wand diese Schraffur zu,und möchte nun den Ursprung dieser Schraffur auf eine bestimmte Höhe verschieben.....
Anonymous
Nicht anwendbar
@chruscht
Schreib doch bitte dazu, von welchem ArchiCAD die Rede ist.
Zum Ausrichten von Texturen/Schraffuren auf Bauteilen im 3D gibt es einen ArchiTIPP:
Textur auf einem Bauteil ausrichten
Anonymous
Nicht anwendbar
Wie weist Du der Wand die Schraffur zu?

Über den Grundriss oder über die Materialtypen. Über die Grundrisseinstellungen geht das nicht.
Anonymous
Nicht anwendbar
über die Materialtypen....Arch.8.1
zzyzx
Newcomer
habs grad mal mit der 7 probiert; ist ein bisschen "fummelig", sollte aber eigentlich mit der 8 genauso gehen.
voraussetzungen (arcicad 7):
* special menü eingeschaltet (bei 8 nicht erforderlich)
* enable new features eingeschaltet (bei 8 nicht erforderlich)
* 3d fenster einstellungen: schattierung: konturen an, effekte: vektorielle 3d schraffur an
.
grundsätzliches:
* die schraffur selbst wird über optionen- schraffurmuster definiert, die verfügbarkeit der schraffur für materialien muss man hier auch festlegen.
* die zuweisung erfolgt über optionen materialtypen detailierte einstellungen
* genau wie eine textur wird die schraffur über alle flächen eines materials drübergezogen. nur eine einzelne fläche anders auzurichten geht nicht. wenn sowas erforderlich ist, muss man ein neues material anlegen.
.
und so wirds gemacht: ursprung einstellen:
* 3d fenster aufrufen
* position so hindrehen, dass die fläche mit der schraffur !!! nicht !!! senkrecht zur blickrichtung ist (dann gehts nämlich nicht)
* pfeilwerkzeug
* jetzt den befehl mit dem menü aufrufen: position einstellen.
* der nächste klick auf eine fläche legt den ursprung der schraffur fest, das wars dann. die richtung der schraffur bleibt bei dieser methode gleich.
.
oder: richtung einstellen (fast gleiches verfahren, nur ein klick mehr 😉 )
* 3d fenster aufrufen
* position so hindrehen, dass die fläche mit der schraffur !!! nicht !!! senkrecht zur blickrichtung ist (dann gehts nämlich nicht)
* pfeilwerkzeug
* jetzt den befehl mit dem menü aufrufen: ausrichtung einstellen.
* der nächste klick auf eine fläche legt den ursprung der schraffur fest.
* der zweite klick legt die richtung fest (hier kann man mit der grossschreibtaste die richtung auf die fangrichtungen beschränken)
.
probiers mal aus, funktioniert prima mit der 7 und wird dann sicher auch mit der 8 oder 9 kein problem darstellen.

:winken:

[ 11. Februar 2005, 10:02: Beitrag editiert von: zzyzx ]