Wenn du die Ebene der Innenansicht isolierst, siehst du einen gestrichelten Rahmen, der anscheinend zwangsläufig eine geschlossene Geometrie ergeben muss. Diesen Rahmen kann man ein wenig wie eine Polylinie behandeln, aber man muss diese erste Info berücksichtigen.
In dieses Rechteck zeichnest du dir an der gewünschten Stelle zwei Punkte, die ziemlich nah einander liegen, aber einen Abstand größer als 0 haben müssen. Dann erzeugst du einen dritten Punkt ausgehend von diesen beiden Punkten, der in den Raum ragt (siehe zweites Bild). In den Bildern hab ich es irrtümlicherweise nur bis in die Mitte des Raums versetzt.
An der neu erzeugten Kante klickst du dann oben rechts in der Pet-Palette auf das Symbol mit dem Auge. Das erzeugt dir die neue Innenansicht in der gleichen Gruppe.
Nachteil an der Sache ist allerdings, dass die eine Ansicht zweigeteilt wird - das kann man aber minimieren in dem man den Abstand auf ein Minimum größer als 0 reduziert.
AC 25 / 26, Voll, D / Intel i9-9900K, 64 GB RAM, nVidia GeForce RTX 2080 Ti, Win 10 x64