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Aus für OpenGL auf MacOS

Imko Thiele
Newcomer
https://www.heise.de/mac-and-i/meldung/macOS-beerdigt-OpenGL-Autodesk-stellt-Mac-Versionen-von-zwei-...
tl;dr des Artikels:
In Zukunft kein OpenGL mehr unter macOS, Alttechnologie, alles soll auf das hauseigene Metal umgestellt werden, in dem Zuge zieht sich Autodesk von der Plattform zurück und empfiehlt nun Windows.


Moin Mitforisten,

ich hab nicht sonderlich viel Plan von MacOS und bin auch nur so am Rande über diesen Artikel gestolpert, aber mein technisches Interesse drängt mich zu folgenden Fragen.
Gibt es diesbezüglich Pläne bei GS? Wie wird AC damit umgehen? Gibt es da Auswirkungen auf die vorhandenen Plattformen? Ändert sich überhaupt etwas? 🙂

Vllt könnte ja jemand mit ein wenig "Einblick" ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern.. 🙂

grüßle,
_imko
4 ANTWORTEN 4
runxel
Legend
Also jetzt gibt es drei Möglichkeiten:

• GS spielt Apples Spiel mit und trennt die Entwicklung auf; eine Windows-Version mit OpenGL und eine Apple-Version mit Metal.
Tritt wohl nicht ein. Dafür dürfte GS keine Ressourcen haben.

• GS verabschiedet sich aus dem Apple-Bereich.
Das passiert wohl auch eher nicht, immerhin liegt hier doch ein recht großer Kundenstamm und der Vorteil, dass Autodesk mit seinen BIM Programmen auf Mac noch nie stattfand. Der einzige Konkurrent auf dem Mac ist Vectorworks.

• GS ersetzt OpenGL durch Vulkan.
Der wahrscheinlich eintretende Fall. Damit wäre man für die Zukunft gut aufgestellt, könnte vermutlich auch noch einiges an Performance rausholen und wäre weiterhin auf Windows wie Mac vertreten – es gibt dann für Mac einen Transpiler/Wrapper der Vulkan auf Metal mappt. Man verliert damit natürlich wieder ein bisschen Performance, aber man muss sich ja eh fragen, ob man noch länger auf Mac setzen möchte.
Lucas Becker | AC 27 on Mac | Author of Runxel's Archicad Wiki | Editor at SelfGDL | Developer of the GDL plugin for Sublime Text | My List of AC shortcomings & bugs | I Will Piledrive You If You Mention AI Again |

POSIWID – The Purpose Of a System Is What It Does /// «Furthermore, I consider that Carth... yearly releases must be destroyed»
torben_wadlinger
Virtuoso
Apple hat die Weiterentwicklung von OpenGL gestoppt. Allerdings ist Apples OpenGL schon seit einigen Jahren bei Version 4.1 stehen geblieben, während aktuell OpenGL bei Version 4.6 ist.
https://www.mactechnews.de/news/article ... 69712.html

Die Bibliotheken werden auch in macOS Mojave vorhanden sein, nur wird Apple dafür keinen Support mehr anbieten. Also wird Archicad zunächst ganz normal weiter funktionieren. Nur mittelfristig wird GS wohl den Unterbau wechseln müssen.
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Wer sich über den aktuellen Stand informieren will, wirft einen Blick in helpcenter.

Gruß

Markus
Holger Kreienbrink
Graphisoft
Graphisoft
Schön, dass einige schon eine Strategie für uns aufstellen 😉
1. Wir kennen die Situation
2. OpenGL wird auch von zukünftigen Versionen von macOS unterstützt, aber nicht weiter entwickelt
3. Das ist ein beweglicher Punkt, da Apple auch auf das Feedback der Entwickler hört
4. AC läuft auf den bisherigen Mojave Versionen, die wir erhalten haben
5. Wir untersuchen die Möglichkeiten von macOS und werden dann eine richtige Strategie dafür entwickeln. Erstmal die Grundlagen sammeln, alles andere wäre unprofessionell.
Holger Kreienbrink
Director Product Intelligence
Munich, Germany
Archicad since Version 5....
If I sound too harsh, please forgive me: I am German.