2023-04-12 03:12 PM - editado 2024-01-21 11:15 PM
Leia mais sobre técnicas avançadas de texturização.
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Seleção de subelementos Selecione os nós, arestas ou faces do Morph: • Com Shift+Ctrl+Clique; • Ou usando a seta branca da caixa de informações. |
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Operações de subelemento Usando a seleção de subelementos, você pode: • Mover nós; • Copiar faces ou arestas; • Multiplicar as arestas para um fluxo de trabalho mais rápido.
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Superfície das faces Use ainda mais a seleção de Subelementos e atribua diferentes Superfícies para cada subelemento. |
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Refinar o plano de edição Usando a Barra de Informações ou o menu do botão direito do mouse, você pode: • Deslocar o plano de edição verticalmente; • Alternar entre as posições Horizontal e Vertical; • Escolher a partir de uma face existente; • Bloquear a vista perpendicular ao plano de edição. |
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Rotação 3D Use a rotação 3D para ajustar a posição do seu novo elemento. • Selecione o elemento específico; • Selecione o comando Girar; • Ajuste o plano de edição para restringir seu espaço de trabalho; • Conclua a rotação no plano de edição especificado. |
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Personalize as peças da biblioteca Modifique as Partes da Biblioteca e converta-as de volta em objetos GDL. • Converta o objeto base em Morph indo no menu Modelagem ou clicando com o botão direito do mouse; • Ajuste os nós, arestas ou faces existentes, adicione mais geometrias ao modelo; • Selecione Materiais e Atributos nas Definições ou na Caixa de Informações; • Selecione a geometria antiga e a nova e salve-as como Janela, Porta ou Objeto. |
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Alongamento de caixa Use o comando "Alongar Caixa" para transformar a forma de seus elementos; • Estique a partir de uma face para obter um alongamento unidimensional; • Selecione uma Aresta para restringir o comando Alongar em um Plano. • Escolha um nó para uma transformação. |
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