Use a ferramenta Morph para criar elementos de forma livre no Archicad e para que você não precise importar formas especiais de outros programas. A ferramenta Morph está totalmente integrada ao Archicad e funciona com uma lógica e interface similares as outras ferramentas de modelagem. No entanto, existem alguns recursos do Morph que vão além das outras ferramentas de modelagem do Archicad.

- Geometria e Subelementos do Morph: Comparado as ferramentas de modelagem tradicionais, o Morph praticamente não tem limites geométricos. Cada borda e cada superfície podem ser movidas e moldadas em qualquer direção, para que você possa criar exatamente o elemento necessário para se adequar a situações específicas do projeto;
- Criação do Morph: Além dos Métodos de Geometria básicos, você pode usar o comando "Converter Seleção em Morph(s) através do menu Modelagem ou clicando com o botão direito do mouse. A Vara Mágica também é muito poderosa para a criação de Morph, tocando em qualquer superfície com a Barra de Espaço pressionada, por exemplo, uma malha, você poderá criar um Morph.
- Definições do Morph: As Definições do Morph Selecionado varia dependendo se você selecionou um Morph inteiro ou qualquer parte dos seus subelementos (por exemplo, faces, arestas). Na seleção do subelemento, apenas o painel "Modelo" e os controles relevantes estarão disponíveis, dependendo se você selecionou aresta(s), face(s) ou uma combinação dos mesmos.
- Edição Gráfica: A criação e edição do Morph são mais intuitivas na janela 3D. Selecione qualquer borda, pegue qualquer ponto, superfície ou qualquer combinação dos seus subelementos para modificar o Morph com a ajuda da Paleta Flutuante e terá um feedback em tempo real.
- Suavização do Morph: Encontre abaixo uma série de comandos para transformar o Morph com um único clique, suavizando ou subdividindo os seus sub-elementos:
- Suavizar e mesclar faces;
- Curvar e mesclar arestas;
- Modificar segmentação;
- Bordas vivas ou suaves: na Caixa de Informações ou nas Definições do Morph, quaisquer arestas podem ser redefinidas individualmente para serem "Vivas" ou "Suaves".
- Texturização avançada: Assim como outros elementos 3D, se você aplicou um Material que inclui uma textura, pode usar o comando "Alinhar textura 3D" para ajustar a origem e a rotação do padrão de textura. Para o Morph, essas opções também estão disponíveis individualmente e separadamente para cada face.
Dicas e Truques
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Seleção de subelementos
Selecione os nós, arestas ou faces do Morph:
• Com Shift+Ctrl+Clique;
• Ou usando a seta branca da caixa de informações.
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Operações de subelemento
Usando a seleção de subelementos, você pode:
• Mover nós;
• Copiar faces ou arestas;
• Multiplicar as arestas para um fluxo de trabalho mais rápido.
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Superfície das faces
Use ainda mais a seleção de Subelementos e atribua diferentes Superfícies para cada subelemento.
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Refinar o plano de edição
Usando a Barra de Informações ou o menu do botão direito do mouse, você pode:
• Deslocar o plano de edição verticalmente;
• Alternar entre as posições Horizontal e Vertical;
• Escolher a partir de uma face existente;
• Bloquear a vista perpendicular ao plano de edição.
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Rotação 3D
Use a rotação 3D para ajustar a posição do seu novo elemento.
• Selecione o elemento específico;
• Selecione o comando Girar;
• Ajuste o plano de edição para restringir seu espaço de trabalho;
• Conclua a rotação no plano de edição especificado.
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Personalize as peças da biblioteca
Modifique as Partes da Biblioteca e converta-as de volta em objetos GDL.
• Converta o objeto base em Morph indo no menu Modelagem ou clicando com o botão direito do mouse;
• Ajuste os nós, arestas ou faces existentes, adicione mais geometrias ao modelo;
• Selecione Materiais e Atributos nas Definições ou na Caixa de Informações;
• Selecione a geometria antiga e a nova e salve-as como Janela, Porta ou Objeto.
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Alongamento de caixa
Use o comando "Alongar Caixa" para transformar a forma de seus elementos;
• Estique a partir de uma face para obter um alongamento unidimensional;
• Selecione uma Aresta para restringir o comando Alongar em um Plano.
• Escolha um nó para uma transformação.
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