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3D Textur ausrichten

gmassmann
Graphisoft Alumni
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In Archicad können Sie eine 3D-Textur direkt im Modell ausrichten. Damit können Sie den Startpunkt einer Oberflächentextur frei wählen oder diese im Winkel ändern.



2022_05_133952-01.png

In unserem Beispiel sehen Sie eine Raumecke im 3D Fenster. Die Fliesen-Oberfläche der Wand sollen ihren Ausgangspunkt aber in der linken unteren Ecke haben.


2022_05_133952-02.png


  • Aktivieren Sie dazu zuerst das entsprechende Element , in unserem Fall die Wand mit der Fliesen-Oberfläche.

  • Gehen Sie dann im Menü auf Dokumentation > Rendering, Animation etc. > 3D-Textur ausrichten und wählen hier den Befehl Ursprung bestimmen.


2022_05_133952-03.png

Der Cursor bekommt eine Rautenform und hat eine graue Hintergrundsfläche.


2022_05_133952-04.png

Klicken Sie nun an die Stelle, an welcher der Texturursprung liegen soll. In unserem Fall ist dass die Ecke unten Links.


2022_05_133952-05.png

Der Texturursprung liegt nun an diesem Punkt. Die Fliesentextur beginnt nun genau in der Ecke.


2022_05_133952-06.png

Wenn Sie den Winkel der Textur ändern wollen, wählen sie im Menü den Befehl Richtung einstellen.


2022_05_133952-07.png


  1. Klicken Sie dann irgendwo auf die Oberfläche des Elementes.

  2. Es öffnet sich ein Menü. Hier können Sie den gewünschten Drehwinkel numerisch bestimmen. Alternativ kann die Textur mit der ersten Methode auch manuell gedreht werden. Bestätigen Sie abschließend mit OK.


2022_05_133952-08.png

Die Textur wurde nun im gewählten Winkel gedreht.


2022_05_133952-09.png

Um getätigten Texturausrichtungen zu löschen gehen Sie im Menü auf Zurückstellen.


2022_05_133952-10.png

Wenn Sie besondere Elementformen nutzen, können Sie diese auch in einen Morph umwandeln. Ein Morph bietet Ihnen weitere Optionen zur Texturausrichtung. Die Funktionen beziehen sich auf jede einzelne Morph-fläche. welche vorher mit dem weissen Cursor ausgewählt werden muss.



Die Screenshots wurden in Archicad Version 25 erstellt

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