Im Fenster Shadereinstellungen in Artlantis gibt es den Punkt "Texturen" zum ankreuzen. Damit kommt man in den Dialog, mit dem sich eigene Texturen anlegen lassen. Mit "Neu" können Bilddateien (JPG, TIF, TGA, BMP etc.) auf der Platte geöffnet werden, automatisch öffnet sich ein weiteres Dialogfenster, mit dem die Größe der Textur exakt skaliert werden kann.
Glanz, Körnung, Transparenz, Maßstab, Drehung und Bump sind weitere Effekte, die für die eigene Textur eingestellt werden können.
Bild siehe unseren ArchiTIPP
"Eigene Texturen in Artlantis anlegen"
http://www.architipp.de/tshow.php?f_tid=243 Wenn ich mich recht erinnere, müßte es im Artlantis 3.5 analog funktionieren. Mindestens TGA-Formate sollten sich als Texturen verwenden lassen. Im Ernstfall mit einem Grafikprogramm von JPG nach TGA konvertieren.