am 2024-06-13 03:34 PM
Hallo
Exzentrischer Betonkonus mit Morph erzeugen ?
Ist das möglich ?
unten mit Falz!
Operating system used: Windows
Gelöst! Gehe zu Lösung.
am 2024-06-13 10:48 PM
Mit jeweils Halb-Schalen geht es auch ganz gut..
2024-06-14 06:49 AM - bearbeitet 2024-06-14 06:54 AM
Mit zuvor genutzter Schale (Halbschale) - Konstruktionsmethode einfach C - kann man die Hälfte der Konusform herstellen - danach Copy-Spiegeln und in ein Morph umwandeln.
Dann mit Wänden oder besser Decken-Kreisen die Fälze geometrisch als Abzugskörper herstellen - auch in Morph umwandeln und dann mit Morph-Solidelement-Befehlen voneinander abziehen. Die Originalwerkzeuge bieten in vielen Fällen die wesentlich einfacheren Konstruktionsmethoden zur grundsätzlichen Herstellung von komplexen Formen, um sie danach als Morph umgewandelt miteinander agieren zu lassen.
2024-06-13 05:43 PM - bearbeitet 2024-06-13 05:46 PM
Das grösste Problem dürfte sein, die genaue Geometrie zu definieren.
a) Zeichne den Querschnitt mit Linien. Den Falz kannst du ignorieren. Ermittle so die Durchmesser des äusseren und inneren Kegels.
b) mit dem Bibliothekselement "Kegel stehend" zeichnest du den inneren und den äusseren Kegel, vorerst zentrisch
c) Zerlege die beiden Kegel in Morphs. Dann schiebst du mit dem weissen Pfeilwerkzeug jeweils den oberen Kreis an den gewünschten exzentrischen Ort.
Ziehe nun den inneren vom äusseren Kegel mit Solidelementbefehl ab und konvertiere das Ergebnis erneut in Morph.
Den inneren Kegel kannst du nun löschen.
Den Falz kannst du z.B. mit einer kreisrunden Profilwand zeichnen und unten anfügen. Dann das Ganze nochmals in Morph zerlegen und vereinigen.
Gruss, poeik
am 2024-06-13 10:48 PM
Mit jeweils Halb-Schalen geht es auch ganz gut..
2024-06-14 06:49 AM - bearbeitet 2024-06-14 06:54 AM
Mit zuvor genutzter Schale (Halbschale) - Konstruktionsmethode einfach C - kann man die Hälfte der Konusform herstellen - danach Copy-Spiegeln und in ein Morph umwandeln.
Dann mit Wänden oder besser Decken-Kreisen die Fälze geometrisch als Abzugskörper herstellen - auch in Morph umwandeln und dann mit Morph-Solidelement-Befehlen voneinander abziehen. Die Originalwerkzeuge bieten in vielen Fällen die wesentlich einfacheren Konstruktionsmethoden zur grundsätzlichen Herstellung von komplexen Formen, um sie danach als Morph umgewandelt miteinander agieren zu lassen.
am 2024-06-14 08:43 AM
Hallo
Danke an alle
und Danke Hmooslechnerfür das Video😁😁 hat mir sehr geholfen
2024-06-22 09:28 PM - bearbeitet 2024-06-22 09:31 PM
Hab mirs mal im GDL angeschaut - und mir dabei mit Hilfe von ChatCPT die Transormationsmatrix etwas erklären lassen.
Konkret - habe ich mein halbes Konusteil - die Schale - wie aus dem Video als Bibliothekselement abgespeichert und er hat mir ein Ruledshell{3} draus gemacht, das ich in ein einfacheres Ruledshell umgewandelt habe. Dann habe ich anhand der Zahlen in den Angaben der Ruledshell herauszufinden versucht, um welche Variablen es sich handeln könnte - was die Durchmesser sind, was die Höhe, die Wanddicke, die Archicad dabei verwendet hat und diese dann durch benannte Variablen ersetzt. Die Transformationsmatrix habe ich nicht durchschaut und deshalb ChatCPT mal befragt - und tatsächlich eine mir verständliche Antwort bekommen.
Der Beispiel-Schachtkonus setzt sich nun aus 2 gegenüberliegenden Halbkonussen zusammen und drunter einem Ring:
3D-Script: (Mit Rufzeichen beginnende Texte sind die Kommentare)
2024-06-23 10:00 AM - bearbeitet 2024-06-23 11:12 AM
Noch ein ganz anderer Versuch - mit GDL-Scripten und ChatGPT-Hilfe:
Ac27EsuAut:
2024-06-26 10:44 AM - bearbeitet 2024-06-26 10:46 AM
Soweit wäre ich im GDL aber habe noch Probleme mit dem SEO-Abzug von Boden - Weil ja eigentlich Aushub und Hinterfüllung "dazugehören" und innen der Hohlraum wieder ausgefüllt wäre.. Ich müsste also den Innenhohlraum nochmals mit einem Körper (Luftschichte) füllen.. Was mir aber dann wahrscheinlich "zu komplex" wird.