Nachtrag:
Bei Variante 3 ist natürlich ein Setzen von Fangpunkten nicht so einfach, da man ja die Koordinaten der Ecken nicht kennt. Und berechnet man diese, könnte man ja gleich Variante 2 nehmen.
Es gibt aber auch noch Variante 4:
Soll dein Objekt nicht dynamisch reagieren. D.h. beliebig drehbar sein, sondern z.B. nur um 90° zur urspr. Zeichenrichtung gedreht verwendet werden, geht es auch so:
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- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Sicherheitskopie des Objektes anlegen</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ins 2D-Symbolfenster</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dort alles löschen</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ins 2D-Skript</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dort alles Löschen</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ins 3D-Fenster des Objektes</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Projektionsart Paralellperspektive, Ausicht (Grundriß), Kamerastandort 270°</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Ansicht neu aufbauen</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Am unteren Fensterrand auf 2D-Symbol hinzufügen klicken</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">In 2D-Symbol-Fenster wechseln</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dort Fixpunkte als Fangpunkte setzen.</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">
[ 16. August 2004, 10:48: Beitrag editiert von: Ove Bodj ]