zum dateityp obj: ich meine, das wäre das wavefront format. ins ac bekommst du das nicht direkt; da muss ein konverter her, der 3d dxf, 3d dwg, 3ds draus erstellen kann. falls du c4d oder maxonform o.ä. hast, sollte es damit gehen. wenn nicht, kann man bestimmt kostenlose konverter im internet finden. vielleicht hat jemand konkrete tipps?
tja, schwer zu sagen. Es ist zwar ganz witzig dem Efeu beim wachsen zuzusehen, aber wen man dann das Grünzeug nicht in sein Modell übertragen kann nützt es herzlich wenig. Ich habe mal im Netz gegoogelt und ein Programm entdeckt, das "3D Exploration" heißt. Mit dem kann man so ziemlich alles einlesen und viele Formate exportieren. Aber so richtig hat es noch nicht geklappt. Ich muß mal weiterprobieren. Das mit dem Rankgewächs wäre eigentlich auch was für Artlantis oder AC. Dann bräuchte man nicht erst hin und herkonvertieren.
Der ivy generator ist ganz niedlich. Ich habe ihn mal in 3dmax benutzt, und da gehört er auch hin oder C4D aber nicht in AC. In ARCHICAD würde ich ihn nicht nutzen, da die Polygonanzahl drastisch anwachsen würde. Das "Gemüse" gehört zum Visualisieren und nicht in die Bauplanung.
noch ein ansatz: 1) obj aus archicad erzeugen 2) import in das ivy proggi 3) pflanzen pflanzen 4) export als obj 5) in artlantis: cad-modell importieren 6) und dort das pflänzchen dazuladen 7) rendern
Ich dachte da auch mehr an LW zum rendern und austaffieren. Der Ansatz ist gut. Hab ich eigentlich auch vorgehabt, aber wie bekomme ich in Artlantis ein .obj-Objekt eingelesen ?
LW = Lightworks. Wie gesagt, die solltest du dazu nicht verwenden.
Voraussetzung ist, dass du Artlantis R oder Studio hast. Dort kannst du im Katalog auf Objekt schalten (das Würfelsymbol oben) Nun kannst du die .obj-Datei direkt unten in die Liste ziehen. Ich bin nicht ganz sicher, aber wahrscheinlich musst du die importierte Datei aufbewahren, damit Artlantis sie später wieder findet.
@ poick: das pflänzchen passt sich ja automatisch an die importierte geometrie an, deshalb sollte es auch genau an derselben stelle eingesetzt werden. deshalb ist dazuladen hierfür meistens besser als manuell platzieren.
dem material muss man auch vollständige transparenz (als shader) zuweisen, man will ja nur die blatttexturen sehen und nicht die quadrate darunter.