am 2024-08-17 11:53 AM
Wie würdet ihr in 3D, auch sichtbar in Fotorealistik, die sehr unregelmäßigen Fugen in einem historischen Bauwerk anlegen?
Es handelt sich um ein Sandsteinmauerwerk ohne Mörtel. Die Fugen sollen auch bei Türen/Öffnungen den gebogenen Laibungen folgen.
Operating system used: Mac Intel-based Sonoma
am 2024-08-17 08:23 PM
Wenn ich entzerrte Fotos der Oberfläche hätte, würde ich dieses auf eine glatte Wand drauflegen. In Blender wäre es möglich, die Oberfläche mit entsprechenden Zusatz-Maps in der tiefe auch geometrisch zu verändern. In Archicad müsste man damit zufrieden sein, die Fugen auf der planen Oberfläche zu sehen. Ich bin in Blender noch nicht so weit, ein 3D-Netz aus Blender zu exportieren, die man in Archicad importieren könnte, aber es sollte möglich sein. (abgesehen von den massiven Performance-Einbußen in Archicad, wenn man so ein Netz reinholen würde. )
In Archicad in 3D müßte man einen riesigen Aufwand treiben, um solche Fugen in 3D wirklich nachzuzeichnen. Mein Wand-Addon-GDL mit den Profilen kann auch immer neue Fugen reinziehen - das wäre auch eine Möglichkeit..
am 2024-08-17 10:53 PM
Ich würd wohl einfach auf Morphlinien zurückgreifen. Die sind natürlich nicht im Rendering zu sehen, aber wenn man das braucht, dann müsste man wohl ohnehin auf was externes zurückgreifen, einfach weil dynamisches Texturing einfach wahnsinnig schlecht und unkomfortabel sind in Archicad.
am 2024-08-19 09:05 AM
Zumindest die geraden Fugen kannst du gut mit dem Fassadenwerkzeug herstellen, da du im Bearbeitungsmodus die Fugen auch unregelmäßig manuell herstellen kannst. Schnell und komfortabel ist das nicht, und mein Tipp: arbeite mit mehreren Fassaden, die crashen auch gerne mal, wenn sie zu komplex werden.
Dann per SEO die Fugen von den Wänden abziehen und die hast sie in 3D. Habe ich hier schon gemacht. Viel fummelige Arbeit, die Performance leidet, sieht aber schick aus.
am 2024-08-19 04:19 PM
Hallo Jochen,
ich würde mir ein GDL basteln.
Qader,
Querschnitt über Prametereingabe,
Länge über dyn. HoSpos.
Ggf. Ursprung mittig und auf beiden Seiten gespeigelte dyn. HoSpos,
Baustoff "unsichtbar"
Gruß Mario
2024-08-19 05:09 PM - bearbeitet 2024-08-19 05:09 PM
Kannst Du Dich and DAS noch erinnern? Mein Wandaddon für Profil-Bekleidungen kann das auch noch.
am 2024-08-19 05:16 PM
Danke, Euch allen.
Es soll tatsächlich eine physische Fuge sein, kein Mapping.
Von daher werde ich die vorgeschlagenen Lösungen ausprobieren.
An das Fassadenwerkzeug hatte ich auch schon gedacht, ebenso an eine reine GDL-Wand, eine Wand mit GDL-Seos und an Heimos Spezialitäten.
Wichtig ist halt, da sich ggf. neuere Stände des Aufmaßes ergeben, dass man auf Änderungen relativ smart reagieren kann.
Ich werde das Ergebnis mal posten, wenn fertig.
am 2024-08-20 08:25 AM
Es ist ja ein Bestandsgebäude, also ist mit grundlegenden Änderungen nicht zu rechnen. Ich würde mir ein Geschoss unter den Fundamenten anlegen, wo ich die Wandabwicklungen in 2D in Konturen anlege und dort die Fugen mit dem Balkenwerkzeug nachzeichnen. Die Schnittpunkte verschneuiden sauber und ich kann das auch gut im Grundriss bearbeiten. Von dort wäre es natürlich schön einen automatisierten Export hinzubekommen, aber das ist wegen der notwendigen Drehung um 90 Grad wahrscheinlich schwierig. Also entweder:
Wandel in Morph, Drehung, Export, Import in Grundriss, SEO
oder
Export als GDL (nicht Öffnung, das macht dein Modell für BIM kaputt), ROTx 90, platzieren, SEO
Ich sehe den Vorteil darin, dass du das nicht in 3D basteln musst mit all seinen Unzulänglichkeiten. Außerdem hast du dann schon einen möglichen 2D-Layer für 2D Ansichten und Schnitte.
2024-08-21 09:49 AM - bearbeitet 2024-08-21 09:55 AM
Ich hab das mal mit dem Fassadenwerkzeug probiert. Funktioniert überraschend gut.
Also, das Schema auf Teilung 1 stellen, dann bekommst Du ein großes Feld, in dem Du malen kannst. Dann ein Profil als Fuge bauen (oder ein eigenes Profil benutzen, so mit Fasen etc). Dann die Profile malen und von der Wand abziehen.
Oder so wie Frank sagt, als GDL, nur dass Du Dir ein Master-GDL baust, dass Dein GDL aufruft und dann dreht. Dann kannst Du immer noch Änderungen vornehmen und must nicht immer das ROTx einfügen.
Gott, sind wir gut! Graphisoft sollte uns bezahlen und nicht wir die.
am 2024-08-21 03:01 PM
Bei meiner Variante kannst Du in Ansicht mit Umbaufilter einstellen, welche Fuge saniert werden muss, Auswertung incl.