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am 2023-10-27 10:16 AM
Wenn ich das Terrain durch "Freifläche aus Vermesserdaten erstellen" reinlade, bekomme ich ein exaktes 3D-Modell, das ich jedoch nicht wirklich weiterbearbeiten kann. Ist es möglich daraus ein Terrain mit bearbeitbaren Höhenlinien zu erstellen? Ich weiss, dass ich mir sie mit der Geländepalette anzeigen lassen kann, es jedoch nicht schaffte sie auf das Terrain zu übertragen.
Ich habe schon viel dazu gesucht auch hier in der Graphisoft Community jedoch nie etwas Passendes gefunden, daher versuche ich es nun so...
Gelöst! Gehe zu Lösung.
2023-10-27 04:13 PM - bearbeitet 2023-10-27 04:16 PM
Vielleicht war meine vorherige Frage etwas komisch formuliert gewesen, ich kam nun mit einem kleinen Umweg trotzdem ans Ziel:
Zuerst habe ich die in der Geländepalette als Morph erstellten Höhenlinien ins 2D-Zerlegt. Diese alle angewählt und mit ctrl + umsch + v je eine ganze Polylinie erstellt:
Auf jede dieser Polylinie mit aktiviertem Spline-Werkzeug und gedrückter Leertaste (bei mir zumindest als Befehl für den Zauberstab) jede einzelne Linie zu einer Spline "umgewandelt":
Um alle Splines herum ein Terrain gezeichnet und bei aktiviertem Terrain-Werkzeug sowie gedrückter Leertaste (bei mir Befehl für Zauberstab) jede einzelne Spline angeklickt und somit aufs Terrain übertragen:
Somit musste ich nun nur noch die Höhenlinien durch anklicken im Grundriss und mit dem Freiflächen Punkthöhe-Werkzeug die ganze Linie auf die entsprechende Höhe setzen. Als Referenz konnte ich ganz leicht meine zuvor abgelösten Morphs nehmen wobei oben in der "Info-Leiste" die Höhe zum Ursprungsgeschoss angezeigt wird:
Dadurch erhielt ich zum Schluss mein gewünschtes Ergebnis mit einem "einfach" zu bearbeitenden Terrain.
Vielen Dank @poeik für die Hilfe und ich hoffe, dass du (lieber Leser) durch diese "Abschlussdokumentation" auch dein gewünschtes Ergebnis erreichen konntest. Wenn du einen einfacheren Weg gefunden hast kannst du den gerne hier unter dieser Frage posten.
am 2023-10-27 02:09 PM
In der Aushubpalette kannst du die Höhenlinien als Morph-Linien erzeugen lassen.
Diese wiederum kannst du als verwenden, um ein neues Terrain zu bauen. Eine Anleitung findest du bei IDC.ch im Supportbereich
Oder du verlangst vom Geometer einen Höhenlinienplan
Eine Möglichkeit, Freiflächen vom Geometer direkt mit Höhenlinien statt dem Raster einzulesen geht meines Wissens nicht.
Gruss, poeik
am 2023-10-27 02:46 PM
Vielen Dank für die rasche Antwort @poeik
In dem Supportbereich der IDC wurde ich nicht wirklich fündig. Dort fand ich nur die Methode vor mit dem Zauberstab eine Kante in das Terrain zu machen und dann anschliessend auf die gewünschte Höhe zu verschieben. Mein Problem dabei ist jedoch, dass die Punkte viel zu nah beieinander sind (zu genau) und es wahrscheinlich bei einem etwas grösseren (nicht nur Testausschnitt) zu Performance-Problemen führen würde.
Ich konnte die Höhenlinie als Morph oder 2d Linie ablösen.
Auch bei Änderung der Zauberstabeinstellungen auf zB. zwei Segmente pro Kreis wurden die Abstände nicht grösser.
Meine daraus resultierende Frage: Ist es möglich, eine Spline oder Polylinie "abzurunden" um die Punkte darauf zu reduzieren?
Beste Grüsse
am 2023-10-27 03:14 PM
Bei der Spline sehe ich auch keine Auswirkungen der Zauberstab-Eistellungen. Wenn du aber die Spline mit dem Linienwerkzeug und dem Zauberstab nachzeichnest, vergrössern sich die Abstände.
Bild: Zauberstab mit Segmentlänge 2, 5, 10 und 20m Segmentlänge
Gruss, poeik
am 2023-10-27 03:51 PM
Wobei du dir das Nachzeichnen mit einer Linie sparen kannst. Die Freifläcjhe kann der Spline sowieso nicht exakt folgen und zerlegt entsprechend die Höhenlinie in Segmente.
Gruss, poeik
2023-10-27 04:13 PM - bearbeitet 2023-10-27 04:16 PM
Vielleicht war meine vorherige Frage etwas komisch formuliert gewesen, ich kam nun mit einem kleinen Umweg trotzdem ans Ziel:
Zuerst habe ich die in der Geländepalette als Morph erstellten Höhenlinien ins 2D-Zerlegt. Diese alle angewählt und mit ctrl + umsch + v je eine ganze Polylinie erstellt:
Auf jede dieser Polylinie mit aktiviertem Spline-Werkzeug und gedrückter Leertaste (bei mir zumindest als Befehl für den Zauberstab) jede einzelne Linie zu einer Spline "umgewandelt":
Um alle Splines herum ein Terrain gezeichnet und bei aktiviertem Terrain-Werkzeug sowie gedrückter Leertaste (bei mir Befehl für Zauberstab) jede einzelne Spline angeklickt und somit aufs Terrain übertragen:
Somit musste ich nun nur noch die Höhenlinien durch anklicken im Grundriss und mit dem Freiflächen Punkthöhe-Werkzeug die ganze Linie auf die entsprechende Höhe setzen. Als Referenz konnte ich ganz leicht meine zuvor abgelösten Morphs nehmen wobei oben in der "Info-Leiste" die Höhe zum Ursprungsgeschoss angezeigt wird:
Dadurch erhielt ich zum Schluss mein gewünschtes Ergebnis mit einem "einfach" zu bearbeitenden Terrain.
Vielen Dank @poeik für die Hilfe und ich hoffe, dass du (lieber Leser) durch diese "Abschlussdokumentation" auch dein gewünschtes Ergebnis erreichen konntest. Wenn du einen einfacheren Weg gefunden hast kannst du den gerne hier unter dieser Frage posten.