Erstmal ein Material vorbereiten über Menü Optionen > Materialtypen...
Für die
Interne Engine und
OpenGL:
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dort auf "Vorschau erstellen mit: Interne Engine" stellen.</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dann unter "Ausrichtung nach Licht" die Transparenz einstellen.</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Die Auswirkung später mit der Internen Engine sieht man im Vorschaubild.</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Für die
LightWorks Rendering Engine:
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dort auf "Vorschau erstellen mit: LightWorks Rendering Engine" stellen.</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Dann unter "LightWorks Shader Einstellungen" die Transparenz einstellen.</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Oder alternativ auf "passend zur Interne Engine" schalten</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Die Auswirkung später mit der LightWorks Rendering Engine sieht man im Vorschaubild.</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Bauteil mit dem Material belegen, dabei darauf achten, dass alle Seiten das transparente Material aufweisen.
Nun können wir die Auswirkung auf die Darstellung überprüfen.
Für das normale 3D-Fenster und die
Interne Engine (unterstützt halbtransparente Oberflächen):
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > 3D-Fenster Einstellungen > Interne Engine</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > 3D-Fenster Einstellungen > Methode > Effekte > Transparenz in Schattierung = An</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Im 3D-Fenster stellt nun ein graues Raster die transparenten oder halbtransparenten Oberflächen dar.
Für das normale 3D-Fenster und
OpenGL (unterstützt keine halbtransparenten Oberflächen):
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > 3D-Fenster Einstellungen > OpenGL</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > 3D-Fenster Einstellungen > Optionen > Schwellwert für Transparenz einstellen (z.B. 70%)
OpenGL unterstützt keine halbtransparenten Oberflächen. Unten im Dialogfeld mit den OpenGL Optionen kann man aber über einen Schieberegler einen Wert festlegen, von dem es abhängt, ob ArchiCAD diese Oberflächen berücksichtigt.</font></li> - <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > 3D-Fenster Einstellungen > Methode > Effekte > Transparenz in Schattierung = An</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Im 3D-Fenster sind Oberflächen oberhalb des Schwellwerts transparent, darunter sind sie deckend.
Für die Photorealistik und die
Interne Rendering Engine:
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > Photorealistik Einstellungen > Interne Rendering Engine</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > Photorealistik Einstellungen > Effekte > Transparenz anhaken</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Läßt man die Photorealistik laufen, werden die entsprechenden Oberflächen transparent oder halbtransparent.
Für die Photorealistik und die
LightWorks Rendering Engine:
</font>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > Photorealistik Einstellungen > LightWorks Rendering Engine</font></li>
- <font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Menü 3D > Photorealistik Einstellungen > LightWorks Effekte > Transparenz anhaken</font></li>
<font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Läßt man die Photorealistik laufen, werden die entsprechenden Oberflächen transparent oder halbtransparent.
Hab ich was vergessen?