Mit Archicad sind Sie in der Lage ein Morph entlang eines beliebig festgelegten Pfads zu modellieren. Wir zeigen Ihnen an einem einfachen Beispiel wie Sie vorgehen und worauf Sie achten müssen.
Ausgangssituation ist eine zweidimensionale Linie in einem Schnitt. Das Morph soll dieser Linie später folgen.
Wählen Sie das Morph-Werkzeug aus und zeichnen Sie den Pfad mit der Geometriemethode: Polygon nach. Am einfachsten geht dies mit dem Zauberstab!
Erstellen Sie nun ein weiteres, zweidimensionales Morph mit gewünschter Form. Es definiert den späteren Querschnitt des modellierten Elements.
Drehen Sie das Flächen-Morph senkrecht zum Startpunkt des bereits erstellten Pfads.
Achten Sie darauf, dass die beiden Morphs sich berühren. Der Berührungspunkt des Pfades stellt Ihre Achse dar.
Vereinen Sie die beiden Morhps
Sie finden den Befehl unter Rechtsklick > Boolesche Operationen > Vereinen
Klicken Sie in die Fläche des Morphs und wählen sie die Bearbeitungsfunktion Röhre aus. Das
Klicken Sie nun an den Punkt, an welchem sich Linie und Fläche des Morphs treffen, damit das Morph den zu berücksichtigen Pfad erkennt.
Fahren Sie nun die Linie ab und klicken Sie an jedem Knotenpunkt.
Ende der Linie müssen Sie zwei Mal klicken um das Morph abzusetzen und Ihre Modellierung beenden.
Nur wenn Sie die Knotenpunkte exakt auswählen, wird das Morph den Pfad erkennen und der Rundung folgen.
Sie können auch hohle Bauteile auf diese Weise modellieren. Beachten Sie hierfür jedoch zwingend, dass beim Vereinen das Flächen-Morph zwingend das Linien-Morph berühren muss, damit Rundungen automatisch ausgebildet werden können.
Auf diese Weise lassen sich z.B. Tunnel, Rohre oder auch Rutschen für ein Schwimmbad oder einen Spielplatz modellieren.
Die Screenshots wurden in Archicad Version 22 erstellt