am 2019-01-18 09:42 PM
am 2019-01-18 10:18 PM
am 2019-01-19 05:53 AM
am 2019-01-19 08:51 AM
am 2019-01-19 01:34 PM
"lukaso" wrote:
Kenne das Problem, hat nichts mit Ungenauigkeit zu tun....
Bloß kein Morph.
Stelle mal die Kanten im wanddialog auf Material unsichtbar....
am 2019-01-20 02:45 PM
am 2019-01-21 05:54 AM
am 2019-01-21 08:34 AM
"lukaso" wrote:
ok, das Problem tritt auf wenn die Tangenten der Kreise am Abschluss nicht gleich sind....unschön.
am 2019-01-21 08:53 AM
am 2019-01-21 01:11 PM
"hmooslechner" wrote:
Hast Du irgendeinen Glashersteller gefunden, der diese gebogenen Flächen tatsächlich in dieser Größe herstellen könnte?
Möglicherweise mußt Du "in real" auch mit senkrechten Fugen leben..
"Beister" wrote:"lukaso" wrote:
ok, das Problem tritt auf wenn die Tangenten der Kreise am Abschluss nicht gleich sind....unschön.
Aber logisch, oder ? Weil damit ja eine keilförmige Lücke bleibt, die mit einem Dreieck-Prisma geschlossen wird.
Nur als Idee: Spline mit Zauberstab und Morph(linie) nachzeichnen. Zweite Linie mit Abstand nach innen als Durchdringung. Extrudieren in Z. Nicht schön, aber wenn die Darstellung in openGL so sehr stört. Wie sieht es eigentlich im Rendering aus?
Noch eine Idee:
Mal mit SEO Vereinigung der TZeilwände probiert oder erst Umwandlung in Morph und dann per Morph-Befehl vereinigt?