Soweit so gut.
Diese Texturen sind zwar hilfreich nur für Lightworks nutzen mir diese nichts. Habe es zumindest nicht hinbekommen.
Was mir auch aufgefallen ist, dass einige standartmäßige Materialien einfach nicht zueinander passen.
Sprich.
Ich erstelle eine Wand mit z.B. Industrieparkett als Belag.
Im 3D Fenster mit open-gl sieht alles wunderbar aus. Render ich das ganze jetzt z.b. mit der Internen Engine sieht alles so aus, wie eben im 3d Fenster.
Nutze ich zum Rendern die z-buffer rendering engine, dann siehts gerendert so ähnlich aus, wie die Darstellung im 3d fenster bei der internen Engine.
Render ich dann allerdings mit der Lightworks Rendering engine, dann sieht das Bild was ich erhalte vollkommen anders aus, als wie es bei der open-gl Darstellung der Fall war.
Irgendwie steh ich auf dem Schlauch.
Vielleicht kann mich davon ja auch jemand runterholen.
Ich benötige ja anscheinend fürs Rendern die *.lwa Dateien z.B. von Sandstein oder Balsalt je nachdem. Oder ist das falsch ?
Vielleicht kann mich ja jemand aufklären.
Gruß Markus