"Beister" wrote:
Rendern in AC ist mit der Lightworks Engine grenzwertig, was die Qualität angeht. Ob das echte Spiegelung beinhaltet kann ich gerade gar nicht sagen.
Aber ich kann: natürlich kann man mit Lightworks echte Spiegelungen berechnen/erhalten.
Allerdings, so wie es halt ist, es muss auch etwas geben, dass sich spiegeln kann. Also am besten um das Modell ein Potemkinsches Dorf aufbauen, oder, wie Heimo schon beschrieben hat, ein Element (Objekt oder Morph ist besser als Wand, weil man dort einstellen kann, dass es keinen Schatten werfen soll) mit einer Umgebungs-Textur hinstellen. Für diese Textur am besten den Shader 'Konstant' in der Klasse 'Reflexion' einstellen, damit die Textur hell genug ist.
Achtung: hat man nichts, was sich spiegeln kann, so wird das Hintergrundbild gespiegelt. Leider sieht das dann so aus als wären die Spiegelflächen transparent.