dann mal los!
- erst mal ein neues objekt erstellen, wenn du einen subtype wählen magst, nimm "zeichnungssymbol"
- neuen parameter "typ" anlegen, variablentyp "text", name: "art des symbols" (bei Wert noch nix reintippen)
- ins parameterskript kommen jetzt die namen der symbole rein, die du anlegen willst, aber maximal 15 stück:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">values "typ" "Wasseruhr","Hauptventil" - jetzt bereitest du das 2d skript vor:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">mul2 a,a
hotspot2 0,0
if typ = "Wasseruhr" then fragment2 1,1
if typ = "Hauptventil" then fragment2 2,1
fragment2 16,0
das kannst du natürlich jetzt nach belieben ergänzen.
so, jetzt etwas zeichenarbeit:
- das 2d symbol aufrufen (jetzt kommt der werkzeugkasten mit allen 2d werkzeugen ins bild!
- zuerst mal eine schraffur ohne rand mit weisser füllung für den hintergrund malen, und zwar auf ebene 16. das ding genau als quadrat malen und mittig am ursprung ausrichten
- jetzt die anderen symbole zeichnen (linien und kreisbögen), immer auf die passende ebene
- diese ebenenb immer ausblenden, bevor du ans nächste symbol gehst
sichern , einsetzen und stolz aufs erste selbstgebaute symbol sein...
...
ps: grössenänderung über Parameter a
:winken:
und wenn was nicht funktioniert: einfdach nochmal fragen