1) Lichtstreifen,welche auf Gegenstände (Wände, Decken...) auftreffen sollten eigentlich dargestellt werden. Die Strahlen in der Luft sind auch in echt nur sichtbar wenn sie auf Partikel fallen (Staub, Nebel...). Das lässt sich für einzelne Strahlen evtl. mit einem transparenten leuchtenden Körper als Lichtkegel simulieren. In deinem Fall aber kaum mit vernünftigem Aufwand.
2) Erstell eine Kopie der Rost-Textur und zeichne im Photoshop die Fugen dazu. Dann erstellst du eine Kopie der Kopie und löschst darin alles ausser den Fugen. Diese zweite Kopie kannst du in der Lightworks-Materialeinstellung als Bumpmap (Versatz/Ummantelung Bump Map/Dateiname...) einsetzen um eine Tiefenwirkung zu erzielen.
Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10