Also, es ergeht folgender Tipp 😉 :
sieh Dir mal die TM1.gsm bis TM4.gsm im Editor an: Da wirst Du sehen, dass du die nur Koordinaten für Deinen neuen Zeltgrundriss (3- oder 4-Eck) mit einer PUT Anweisung brauchst, und zwar das ganze als Objekt mit Namen "TM(zahl).gsm". Dieses wird dann vom Tentmaker aufgerufen und eingebunden!!! 😎 😎 😎
Am Einfachsten erreichst Du dieses, indem Du
1. am Projektursprung eine Decke mit dem Umriss des Zeltes erstellst...
2. die Du dann als ArchiCAD-Objekt mit Namen "TMn.gsm" abspeicherst, und dann öffnest Du diese gleich wieder mit dem Befehl "Bibl.-element öffnen"
3. lösche alles aus den Scripten, bis auf das, was hinter dem CPrism_ Befehl steht
Beispiel:
aus
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;"> ! Document name: TMn
!
!
! Name : TMn.GSM
! Datum : Freitag, 12. Juli 2002
! Version : 7.00
! Geschrieben von ArchiCAD
!
...
...
cPRISM_ "Whitewash", "Whitewash", "Whitewash",
5, 0.1,
0.0, 0.0, 15,
1.0, 0.0, 15,
1.0, 1.0, 15,
0.0, 1.0, 15,
0.0, 0.0, -1
BODY -1
DEL 1
wird diese Anweisung:
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Code:</font><hr /><pre style="font-size:x-small; font-family: monospace;">
PUT 0.0, 0.0, 15,
1.0, 0.0, 15,
1.0, 1.0, 15,
0.0, 1.0, 15,
0.0, 0.0, -1
(Wichtig: wir wollen NUR die Koordinaten!! Bei einem 4-Eck bleiben 5, beim 3-Eck 4 Zeilen... die ersten beiden Werte unter c_prism müssen auch weg!!)
3. Diese Anweisung kopierst Du auch ins dein 3d-Script, und schon ist Dein neues Zelt fertig!!
Aufrufen mit dem Tentmaker!
Gruß, az