das ist tatsächlich nicht ganz einfach:
- bei transparenz kommt das licht geradlinig durch, man sieht also durch das material wie durch eine glasscheibe durch. je nach einstellung des reglers mehr oder weniger intensiv, aber unabhängig von der entfernung
- bei satinertem glas wird das licht in verschiedene richtungen gestreut, objekte direkt dahinter kann man noch erkennen, je weiter sie aber entfernt sind, umso undeutlicher wirds.
- bei gegenlicht streut eine satinerte oder (auch eine milchglas-) scheibe licht in den raum, das passiert bei einer transparenten scheibe nicht.
anhand der betrachtungen wird klar:
- mit den normalen archicad materialeinstellungen und der archicad-renderengine wird das nix
- eventuell gibts einen passenden lightworks shader (entweder bereits integriert oder separat zum runterladen, oder man kann den irgendwie selbst erstellen)
- oder du simulierst dir die effekte (auch in lightworks bzw in artlantis) mit verschiendenen mitteln zusammen: transparenz + selbstleuchtendes material, vielleicht gibts auch irgendeinen shader, der eine unschärfe dahinter erzeugt?
berichte mal drüber!
:winken:
[ 27. Juni 2006, 10:49: Beitrag editiert von: zzyzx ]