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Modellierung
Entwurfswerkzeuge von Archicad, Elementverbindungen, Modellierungskonzepte usw.

texturen erstellen: gute tipps gesucht

zzyzx
Newcomer
hallo zusammen,
texturen sind ja beim visualisieren wichtig und deshalb ists nicht schlecht, wenn man weiss, wie man die schnell und effizient erstellen kann, ohne dass es zu sehr "kachelt" (wie in einem anderen beitrag zu lesen).

natürlich kann man cds von gs kaufen oder sonstwoher, und bei archicad sind ja schon welche dabei, aber wenn individuelles gefragt ist, oder farbabstimmungen vorzunehmen sind, mus man halt doch selbst hand anlegen.
genug der vorrede, tipps sind gefragt, wie das am besten zu machen ist; hier wäre schon mal einer von mir (weiteres folgt eventuell noch, falls mir noch was einfällt 😄 )
.
im photoshop (falls man den hat), gibts unter menü-filter-sonstige-verschiebungseffekt ein tool, das den bildinhalt um die angegebenen werte verschiebt (ein dialogfenster erscheint, bevor er loslegt). der freiwerdende teil wird durch das rausgeschobene ersetzt. so erhält man zugriff auf den rand, der dann nach belieben verwischt oder sonstwie angeglichen werden kann
:winken: :winken: :winken:

[ 13. Okober 2003, 15:53: Beitrag editiert von: zzyzx ]
5 ANTWORTEN 5
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
....und meistens kachelts doch....
Dann zwar nicht die Ränder aber die Inhalte....
Anonymous
Nicht anwendbar
Zuletzt im ArchiCAD-Forum: Kacheleffekt + Fenster in runden Wänden
Das ist doch eine mögliche Lösung, oder?

Der Einwand von Moffet bleibt natürlich dennoch berechtigt, wenn die Kachelfläche auch nach dieser Bearbeitung im Inneren noch recht "inhomogen" ist.

Die Bearbeitung von recht strukturierten und komplexeren Texturen (z.B. Ziegel, Bodenbeläge etc.) ist dann schon etwas aufwendiger. Ein gutes Tutorial für die Erstellung "nahtloser Kacheln" findet man hier: "Nahtlose Texturen aus komplexen Mustern"
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

ich hab hier auch noch ein sehr gutes Tut
gefunden:

Texturen kacheln mit Photoshop

ciao anck
Anonymous
Nicht anwendbar
Hier gips auch ein nettes Programm:
texturemaker

"Das meiner Meinung nach beste Programm um nahtlos kachelbare Texturen zu erstellen. Texture Maker bietet eine unglaubliche Fülle an Funktionen und Einstellungen für hochwertige Texturen. Das Programm besitzt einige Zusatzmodule mit denen man neben „normalen“ Texturen auch Raytracing-Bilder, Kaleidoskop-Texturen, genetische Texturen und noch viel mehr erstellen kann. Die Demoversion ist 30 Tage lauffähig, danach muss man sich einen Lizenzschlüssel kaufen." (aus einem Forum)

John Eff
zzyzx
Newcomer
da kommt doch einiges zusammen!
.
hier noch ein paar tipps gegen das kacheln:
* grosse texturen einsetzen: für mauerwerk etwa nicht nur zwei steine, sondern eine grössere fläche mit unregelmäsigkeiten drin, kann man ggf auch nachträglich aus einer minimierten 2-steinetextur bauen, indem man die erst mal in der bildbearbeitung zu einer grösseren fläche zusammenbaut und einzelne steine etwas verändert
.
* mehrere teils transparente texturen kombinieren (nicht in AC möglich, aber in Artlantis): eine grosse fleckige , die etwa 20% sichtbar ist etwa mit einer grastextur kombinieren. reihenfolge beachten: die flecken müssen drüber liegen!
:winken: