Mein Problem??? ruhig Blut 🙂
es ist halt extrem ruckelig und hackelig mit interner Engine, was es ein wenig nervenaufreibend macht, genau den Blickwinkel einzustellen, den man haben will. Ich helf mir dann immer, dass ich sie mit Wireframe im OpenGL Modus suche und dann umschalte.
So wie ich das verstanden habe, übernimmt die Grafikkarte die Rechenleistung, wenn OpenGL eingestellt ist, und der Prozessor dann bei internal Engine. Meine Frage zielte eher darauf ab, warum der Grafikkarte nicht auch die Aufgabe "verdeckte Kanten" leisten kann. Und jetzt kann ich mich dann auch gleich fragen, warum nicht auch Schlagschatten ...
Liegt das an der OpenGL Spezifikation, oder an der Implementierung derer in Archicad?