bei dwg kann's auch sein, dass irgenwas beim konvertieren nicht geht, wenn der modeller mit jeweils verwendeten befehlen nicht klarkommt (nurbs usw)
inwiefern das 3ds format solche strukturen überhaupt ermöglicht, weiss ich nicht, im zweifelsfall sollte man die geometrie zuerst in polygone zerlegen, bevor sich das 3ds-import-addon verhaspelt.
:winken: