Zunächst vielen Dank für Eure Antworten.
Ich habe es nochmals versucht, speziell mit dem Befehl ADDz GLOB_CSTORY_ELEV-SYMB_POS_Z+1.
Leider wird aber immer noch nicht pro Geschoss ein eigener Grundriss generiert. Außerdem erscheint das Objekt auch im 3D Fenster geschnitten, was ich eigentlich nicht will.
Soweit ich weiß muss bei GDL klar zwischen 2D-Skript und 3D-Skript unterschieden werden. Jetzt habe ich aber immer nur am Quelltext des 3D-Skripts was geändert und das 2D-Skript bestand allein aus der Zeile PROJECT2 3,270,2 womit er ja vom Modell des 3D-Skripts eine Projektion in 2D erzeugt. Kann ich denn nicht mein Vorhaben allein im 2D-Skript erreichen und das 3D-Skript unberührt lassen?. Habe schon versucht, den Quelltext aus 3D nach 2D zu kopieren, aber dann weiß ich nicht wie ich mit dem PROJECT-Befehl umgehen muss.
Hier mal ein Auszug aus dem 3D-Skript, so wie es im Moment aussieht:
!Wurde aus der Datei erzeugt:"träger 14007.3ds"
!Anzahl Teilobjekte:2
!Anzahl Polygone :23348
!Verwendete Textur:1
ADDz GLOB_CSTORY_ELEV-SYMB_POS_Z+1
CUTPLANE
DEL 1
IF AC3D_SHOW3D THEN
MUL A/174.199997, B/7.632780, zzyzx/41.137501
hotspot -174.20000, -0.60000, 0.00000
hotspot 0.00000, -0.60000, 0.00000
hotspot -174.20000, 7.03278, 0.00000
hotspot 0.00000, 7.03278, 0.00000
hotspot -174.20000, -0.60000, 41.13750
hotspot 0.00000, -0.60000, 41.13750
hotspot -174.20000, 7.03278, 41.13750
hotspot 0.00000, 7.03278, 41.13750
DEFINE MATERIAL "Mat_1" 0,
0.200000, 0.200000, 0.200000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,Mat_1_amb)),
min(1,max(0,Mat_1_dif)),
min(1,max(0,Mat_1_spe)),
0.000000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
0.000000,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
MODEL SURFACE
!Mesh name:"Objek"
TEVE 0, 0, 0, 0, 0 !#1
TEVE 1, 0, 0, 0, 0 !#2
TEVE 0, 1, 0, 0, 0 !#3
TEVE 0, 0, 1, 0, 0 !#4
COOR 1024, -1, -2, -3, -4
BASE
PEN 8
BODY 1
!Mesh name:"Objekt-002"
BASE
DEFINE MATERIAL "CONVERT_DEFAULT" 0,
0.700000, 0.700000, 0.700000,
!Oberfläche RGB [0.0..1.0]x3
min(1,max(0,CONVERT_DEFAULT_amb)),
min(1,max(0,CONVERT_DEFAULT_dif)),
min(1,max(0,CONVERT_DEFAULT_spe)),
0.000000,
!Streulicht, Diffus, Spiegelnd, Transparenz
!Koeffizient [0.0..1.0]x4
20.000000,
!Glanz [0.0..100.0]
1.000000,
!Transparenz Abstrahlung [0.0..4.0]
0.700000, 0.700000, 0.700000,
!Spiegelnd RGB [0.0..1.0]x3
0.000000, 0.000000, 0.000000,
!Emission RGB [0.0..1.0]x3
0.000000
!Emission Abstrahlung [0.0..65.5]
IF use_AC_CONVERT_DEFAULT = 1 THEN
material AC_CONVERT_DEFAULT
ELSE
material "CONVERT_DEFAULT"
ENDIF
VERT -124, 6.73278, 0.75271 !#1
VERT -124.00455, 6.78487, 0.74627 !#2
GANZ VIELE WEITERE ZAHLENWERTE
PGON 3, 0, 2, -21650 , -34877 , 34883 !#22832
PGON 3, 0, 2, -34831 , -34883 , -21665 !#22833
BODY 2
CUTEND
ENDIF
!Aufgelistete Polygone:22833