Noch unfertige Studie:
3d - Linie - kann derzeit bis zu 35 Segmente haben, Mindestens 2 Segmente, 4 Vorteingestellt. Am Pfeil ziehen - erzeugt mehr Segmente.
Ich habe es jetzt nochmals komplett neu gemacht - ohne die vielen Transformationen des Koordinatensysthems. Somit gibts praktisch für jeden Punkt eine X + Y + Z - Koordinate.
Zuerst habe ich es rein in 2D hergestellt, um mit der "Wanddicke" und Ausrichtung und den Winkelhalbierenden zurechtzukommen.
Danach habe ich es ins 3D-tranbsponiert.
Derzeit kann es:
Gitterlinien hochziehen (Geländerkontur)
Fläche hochziehen (einfaches Geländer als Fläche)
Wand als Gitter-Linien
Wand als mit Flächen bedeckten Körper (Nicht als Volumenmodell)
Da jeder Punkt als X + Y + Z - Koordinate vorhanden ist kann man es relativ problemlos weiter ausbauen.
Ausssicht auf spätere Erweiterungen:
Jegliche Geländerstruktur (Solange mit geraden Segmenten) ist möglich
tregende Profile einer Gitterlinie folgen lassen..
Auch möglich:
Kanal im Grundriss zeichnen, im 3D ans Gelände anpassen, Verschiebbaren Längenschnitt mitmachen usw..
Das Ding könnte "explodieren"
😁 Noch hats einige Macken, aber prinzipiell funktioniert es.
https://www.dropbox.com/s/dvf6mdsztcmaw5g/Eigener%20Polygonzug_d.plnViel Vergnügen
😁
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