Stiegen - Brüstungswand (Geländer) durch Profilwandherstellen, welche man später in Morphs konvertiert, um sie dann an den Querschnitts-Polygonen auf die richtige Höhe zu ziehen.
Beachte: dies funktioniert nur im 3D und nicht mit der Treppenmacher Stiege direkt im 3 D sondern nur über eine Morph-Linie, die ich im Schnitt an die richtige Höhe zeichne. Die Höhen des GDL-Bauteils Stiege findet der Mauscurser nicht.. Man könnte die Stiege natürlich auch in Morphs zuerlegen, aber dann wäre sie nicht mehr im Treppenmacher editierbar..
http://youtu.be/QS05YFg80xMNebenbei - habe ich zur Probe alles mit der internen 3D-engine gemacht. Reicht für solche Minitutorials ohne Probleme aus..
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