Wenn Sie in einem Rendering einen 2D-Grundriss darstellen möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten:
Grundriss importieren und mit Wänden, Decken oder Morphs mit dem Zauberstab nachmodellieren
Grundriss als Textur anlegen und auf eine Platte (Morph oder Decken) legen
Importieren Sie den 2D-Grundriss. Evtl haben Sie den Grundriss ja schon als Objekt importiert und in Morphs umgewandelt. Da die 3D-Morphlinien zwar im 3D-Fenster und in Zeichnungen sichtbar sind, in Renderings aber nicht dargestellt werden, müssen Sie diese nachmodellieren.
1. Grundriss nachmodellieren
Zeichnen Sie die Linien mit dem Zauberstab mit anderen Elementen nach.
Beispiel mit kleinen Wänden (oder Unterzügen)
Hier ein Beispiel mit flachen Decken (oder Morphs).
Es lassen sich natürlich auch Elemente miteinander kombinieren wie z.B. weiße Flächen mittels Decken und schwarze Linien mittels Wänden.
2. Grundriss als Textur
Sichern Sie den Grundriss als PDF
Öffnen Sie das PDF in einem Bildbearbeitungsprogramm und beschneiden Sie die Größe
Sichern Sie den Grundriss als Bild (z.B. als JPG)
Laden Sie das Bild in die Bibliothek
Erstellen Sie ein neues Oberflächenmaterial (Grundriss) und wählen Sie das Bild als Textur. Achten Sie dabei auf die passende Größe.
Passen Sie das CineRender Material auch gleich mit an, indem Sie die Einstellungen von der internen Engine übernehmen
Erstellen Sie eine Grundplatte (Morph oder Decke in der passenden Größe und mit dem neuen Oberflächenmaterial)
Kontrollieren Sie die Platzierung des Grundrissbildes im 3D-Fenster.
Da wahrscheinlich der Grundriss nicht richtig auf der Platte liegt, passen Sie ihn über Dokumentation > Rendering, Animationen etc. > 3D-Textur ausrichten > Ursprung bestimmen an. Die linke untere Ecke ist dafür meistens der richtige Punkt.
Nun liegt der Grundriss auf der Platte und kann gerendert werden.
Die Screenshots wurden in Archicad Version 21 erstellt