abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 
Visualisierung
Integrierte und Drittanbieter-, klassische und Echtzeit-Rendering-Lösungen, Einstellungen, Arbeitsabläufe, usw.

Artlantis: Bildqualität

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo Kollegen,

ich habe 2 Fragen:

<img src="http://img406.imageshack.us/img406/1716/bild1xig.th.png" alt=" - " />

1.) Ich habe diesen Punkt schon mal hier im Forum angesprochen und bin noch nicht ganz dahinter gekommen, was ich falsch mache. Ich will genau in dieser Höhe mein Bild rendern. Ich möchte auch nicht nach unten oder oben schauen. Wie kann ich es nun anstellen, dass zwischen Wasser und meinem Horizont mit dieser schwarze Steifen verschwindet. Wenn ich die Kamera hinunter schieben würde, dann würde dieser Steifen verschwienden, ich will aber meine Kamerahöhe nicht ändern. Wie mache ich das.

2.) Wie kann ich mein Rendering noch besser machen? Hat jemand noch Tips was ich für Einstellungen in Artlantis machen kann, das die Qualität des Renderings noch besser wird?
11 ANTWORTEN 11
Anonymous
Nicht anwendbar
Hey,

das Problem mit dem schwarzen Rand beruht ja zuerst daher, dass du nur den Ausschnitt aus Archicad genommen hast, oder? Also z.B. nicht den Endlosboden in Art aktiviert hat. Wo also nix ist kann auch nix angezeit werden, folge schwarz. Ich würde den Boden in Art aktivieren und diesen dann mit einem passenden shader, z.B. Wasser belegen. Dann hat man aber immernoch das Problem mit dem kleine Streifen am Horizont. Der einzige Trick den ich da bisher rausgefunden habe, ist den Nebel zu aktiviere. Da kann man ja einfach einstellen das z.B.in 1km Entfernung der Nebel ist. Dadurch gibt es einen besseren Übergang vom Boden zum Himmel.

Zu der Bildqualität: So wie es mir auf den ersten Blick erscheint, sind dass alles die Standartexturen, oder? Da liegt auch die größte Verbesserungsmöglickeit. Mach aus dem Wasser mal richtiges Wasser, z.B. mit kleinen Wellen etc. und die Farbe sieht nach gechlorten Poolwasser aus....
Genau wie der Rest, anderen Rasen, Beton, etc. Man sieht halt das Wiederholungsraster, auch die Scheiben sehen nicht nach Glas aus, null trasparenz und spiegelung.

Also zu Punkt 1: größeres Model aus Archicad oder Endlosboden in Art, oder beides..denke Endlosboden mit passendem Shader ist das einfachste, wie gesagt eventuell noch Nebel am Horizont der als solches ja garnicht wahrnehmbar ist....

Punkt 2: Andere Shader und das ganze sieht lebendiger aus und nicht so gerastert.

Hoffe das hilft Dir ein wenig, nur meine kurze Meinung 😉

Cheers,
Stylelist
Anonymous
Nicht anwendbar
Super Stylelist! Vielen Dank. Ich werde das mit dem Endlosboden mal ausprobieren.

Das das mit den Standarttextuen aus ArchiCAD nichts wird, habe ich mir schon gedacht. Aber sind Texturen, die es zum Teil gratis im Internet gibt wirklich besser, oder werde ich um das kaufen von Texturen nicht rum kommen?

Und auf was muss ich bei Texturen auchten. Um so größer die Auflösung um so besser?
werner d_
Newcomer
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von Moosmann.Stefan:

Und auf was muss ich bei Texturen auchten. Um so größer die Auflösung um so besser?
Im Prinzip ist das richtig, allerdings werden dann die Rechenzeiten auch länger und ab einer gewissen Größe kann Artlantis das nicht mehr verarbeiten. Man muß ein gesundes Mittelmaß finden, ab 500x500pix wird es interessant.

Wichtig ist vor allem, daß man die Kachelung nicht sieht. Das hat nur bedingt etwas mit der Größe zu tun.

Gute (kostenlose) Beisapiele findest Du z.B.
hier oder hier

M.E. muß man nicht unbedingt Texturbibliotheken kaufen, man findet genügend im Netz, wenn man die Zeit hat dannach zu suchen. Dazu gibt es nette Hilfsprogramme, z.B.

bricksntiles

Ein Tool zur Herstellung kachelbarer Texturen aus einzelnen Elementen (z.B.Mauerwerk, Fliesen, etc)

Gute Quellen findet man häufig auch bei den Herstellern.

Übrigens wenn ich Dein Rendering ansehe - der Wassershader von Artlantis ist nicht schlecht.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
Anonymous
Nicht anwendbar
Also wenn ich mir die Materialien ansehe, die du benutzt, müssten schon fast die Standart Shader in Artlantis ausreichen. Wasser, Glas und Rasen kein Problem alle da... und Beton war glaube ich auch Standart dabei, bin mir aber nicht mehr sicher.

Umso größer, umso besser!?! Ja stimmt schon, aber ich finde es gibt wenige Beispiele, wo der Unterschied wirklich auffällt....wenn man nicht grade eine superkleine Textur nimmt....
Anonymous
Nicht anwendbar
OK, danke für eure tollen Antworten. Ich werde das mal ausprobieren.
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,
jetzt fehlt mir auch noch eine info: wie stelle ich den endlsboden im artlantis ein? 😕
lg
poeik
Ace
Endlosboden ein-/ausschalten und die Höhe bestimmen kannst du im Objekt-Inspektor.
Die Farbe verändern im Shader-Inspektor.

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10
bjoern1
Newcomer
Für richtig gute Bilder muss man auch ein gutes Programm haben,-))) und weg...
poeik
Ace
@Bjoern: Auch das beste Programm ist nur so gut wie der welcher davor sitzt 😉

Gruss, poeik
ArchiCAD CHE 5 - 27 - Windows 10