</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von Moosmann.Stefan:
Und auf was muss ich bei Texturen auchten. Um so größer die Auflösung um so besser? Im Prinzip ist das richtig, allerdings werden dann die Rechenzeiten auch länger und ab einer gewissen Größe kann Artlantis das nicht mehr verarbeiten. Man muß ein gesundes Mittelmaß finden, ab 500x500pix wird es interessant.
Wichtig ist vor allem, daß man die Kachelung nicht sieht. Das hat nur bedingt etwas mit der Größe zu tun.
Gute (kostenlose) Beisapiele findest Du z.B.
hier oder
hier M.E. muß man nicht unbedingt Texturbibliotheken kaufen, man findet genügend im Netz, wenn man die Zeit hat dannach zu suchen. Dazu gibt es nette Hilfsprogramme, z.B.
bricksntiles Ein Tool zur Herstellung kachelbarer Texturen aus einzelnen Elementen (z.B.Mauerwerk, Fliesen, etc)
Gute Quellen findet man häufig auch bei den Herstellern.
Übrigens wenn ich Dein Rendering ansehe - der Wassershader von Artlantis ist nicht schlecht.