Schön, dass du das hinbekommen hast.
Auf die "doppelte" Materialbelegung als Hindernis wäre ich wohl auch nicht so schnell gekommen... Aber ein toller Hinweis für die Zukunft.
Rendern ist immer ein Kompromiss finden zwischen Performance und finalem Aussehen. Die Standardeinstellungen sind tatsächlich wahnsinnig schlecht, was ersteres angeht.
Man kann sich das tweaken. Siehe auch mal
dieses Experiment hier.
Was den meisten Unterschied bringt, ist schon mal die Rendermethode. Für Interiors nutze ich Irradiance Cache (primary) und Light Map (secondary).
Das funktioniert aber wiederum nicht besonders gut bei Outdoor Renderings!
Wenn man sich um all das keinen Kopf machen will, solltest du dir mal von @conmes Twinmotion zeigen lassen.
🙂