kann man nicht pauschalisieren. ich mache kleine Sachen gerne detailliert, wenn es aber komplexe Formen gibt, die ich bearbeite und die Konstruktion dermassen Zeitaufwendig, dann nehme ich ein displacement, das ist ein Material im vray das mit s/w Bildern arbeitet um, wie beim Bump eine Tiefe zu generieren. Bump ist auch gut, muss man ausloten. Beim displacement ist die Rechenzeit einfach viel intensiver.