Wenn das Rendering als PS Datei berechnet wurde, werden die einzelnen Materialien in PS auf einer separaten Ebene in Falschfarben ausgegeben. So läßt sich die Rasenfläche leicht auswählen und die Textur entsprechend beschneiden. Vorausgesetzt die Perspektive der Rasentextur ist korrekt, erhält man ein gutes Ergebnis.
Nachteil: die Rasenkanten sind scharf + unrealistisch. da hilft nur nachbearbeiten in PS mit dem Stempelwerkzeug. Es gibt einen Stempel der aussieht wie Grashalme, damit geht es ganz gut.
Zur Darstellung von Wasser ist der Shader in Artlantis ganz gut geeignet, die Einstellungen muss man je nach gewünschtem Effekt + Umgebung/Beleuchtung ein wenig anpassen: