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Artlantis-Lichtquellen

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,
kennt sich jemand mit Artlantis-Lichtquellen aus?
Ich habe Probleme ausreichend Licht innerhalb geschlossener Raeume zu erhalten. Gibt es ueber das Thema evtl. eine textliche Abhandlung?


Vielen Dank
speedhoven
14 ANTWORTEN 14
Anonymous
Nicht anwendbar
moin speedhoven!!! 🙂

na, wie ist es in turin???
zu deiner frage: ich gehen davon aus, dass du nicht genug -tageslicht- in deine räume bekommst...??? über dem regler für die lichtintensität, kannst du den jeweiligen wert noch höher setzen, umgebungslicht aktivieren, eventuell sonnenstand verändern (und somit schummeln 🙂 ), vielleicht den reflektionsgrad innenliegender materialien ein wenig erhöhen, zusätzliche lampe im gebäude platzieren (wieder schummeln 🙂 ) ... so solltest du genug licht ins gebäude bekommen.

vielleicht sieht man sich mal wieder - wenn der streß sich gelegt hat!!! 🙂

schöne grüße!!!
mac
Anonymous
Nicht anwendbar
oder einfach weitere lichtquellen setzen.

Register Glühlampe > Beleuchtungsgruppe +

wechsel in das 2d fenster, hier kannst du dann die "leuchte" navigieren.
Anonymous
Nicht anwendbar
Ciao Speedhoven!

Ist Hoffnung da?

Kann leider keinen weiteren Rat mehr geben. Wie mac-rus schon sagt - einfach schummeln (´ne zweite Sonne ins Wohnzimmer setzen und so..)!

Halts Geweih gerade!
werner d_
Newcomer
Wenn wir über Artlantis R reden:

Es hilft die Glasscheiben der Fenster mit dem "Neon Glas Shader" zu belegen.

Wenn das immer noch nicht ausreicht:

die Decke mit dem "Neon Licht Shader" belegen + eine Textur darüber legen und diese auf leicht transparent stellen.

Zusätzliche Lichtquellen versuche ich weitestgehend zu vermeiden, denn der Effekt ist nicht realistisch, es sei denn man möchte den Raum mit Kunstlicht zeigen.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

www.innenarchitekt-dielen.de
www.visualisierung-immobilien.de
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
</font><blockquote><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><hr /><font size="2" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Original erstellt von Werner D.:
Wenn wir über Artlantis R reden:

Es hilft die Glasscheiben der Fenster mit dem "Neon Glas Shader" zu belegen.

Wenn das immer noch nicht ausreicht:

die Decke mit dem "Neon Licht Shader" belegen + eine Textur darüber legen und diese auf leicht transparent stellen.

Zusätzliche Lichtquellen versuche ich weitestgehend zu vermeiden, denn der Effekt ist nicht realistisch, es sei denn man möchte den Raum mit Kunstlicht zeigen.
Kannst Du mal ein Beispiel zeigen?

Gruß

Markus
Anonymous
Nicht anwendbar
... da bin ich auch mal gespannt!
hört sich interessant und vielversprechend an.

:winken:
zzyzx
Newcomer
das verfahren ist prinzipiell dasselbe wie diese lightworks-fensterlichter. die fensterfläche sendet licht aus, sonst nix.
damit kann man zu geringe lichtintensitäten im raum bzw. ein visuelles auseinanderfallen des renderings aufgrund zu hohem kontrast vermeiden.
das ganze verwendet die radiosity (muss also auch eingeschaltet sein) allerdings wird die renderingzeit durch leuchtende materialien auch deutlich verlängert

die "alten" tricks wie etwa lichter bzw. sonnen, die keine schatten werfen und zum aufhellen verwendet werden, gehen natürlich auch

:winken:
werner d_
Newcomer
Ein einfaches Beispiel für den Neonglasshader auf einem Fensterglas:

<img src="http://www.dielen.homepage.t-online.de/temp/glasshader.jpg" alt=" - " />

Man kann den Effekt sehr gut auf dem Boden vor dem Fenster erkennen. Es wird aber auch die Helligkeit im ganzen Raum erhöht.

folgende Einstellungen hab ich verwendet:

Neonglasshader
Beleuchtungsstärke 1.07
Farbe 255, 255, 255
Farbe Transparenz 235, 235, 235
Material Glas 1.50
Reflexion 0,08
Grenze 0.00
Spiegelung S1.00, R2.50

Radiosity muß eingeschaltet sein!

Wie bereits erwähnt erhöht sich die Rechendauer deutlich.
WIN10PRO64, Intel i7 10.700, RAM 32 GB, RTX 3070

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Anonymous
Nicht anwendbar
klassse!

das werde ich doch gleich mal ausprobieren.

schönen gruß!!!

:winken:

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