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Nicht anwendbar

Darstellung beim rendern

Ich habe ein Problem, wenn ich eine Textur auf eine Wand oder Dach lege, dann zeigt er sie mir auch in der 3d-Darstellung an, nur wenn ich das Bild dann rendern lasse, dann stimmt da was nicht. die Texturen sind nicht zu erkennen. Es hat den anschein, dass das Mapping der Textur nicht stimmt. Kann mir da jemand helfen?
1 ANTWORT 1
David Kehr
Graphisoft
Graphisoft
du mußt die Textur auch der lightworks-engine zuweisen. dort gibt es einen Button der "Passend zur internen engine" heißt.

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