Du kannst doch im Dachwerkzeug die Geometriemethode für das Tonnendach auswählen und im 3D Fenster das Dach gleich platzieren, indem du die zwei Traufpunkte angibst und dann die Höhe grafisch bestimmst. Anschliessend (wenn es nur eine halbe Tonne sein soll) die Gruppe auflösen und nicht benötigte Elemete löschen.
Die Auflösung für das Bogendach (Tonnendach) kannst du vorher durch die Zauberstabeinstellung auf z.B 48 oder höher Segmente/Bogen einstellen.
Müsste klappen.
Für die Lichtbänder, entweder Davids Methode oder die einzelnen Dachflächen splitten und dazwischen einbauen!
Viel Erfolg!
Viele Grüße aus Karlsruhe
GRAPHISOFT Südwest GmbH HPZ420 XeonE-1650, 24GB-Ram, GeForceGTX670-4GB, Win7prof64, AC 19, Art*lantis 6, 3ds max2012