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Modellierung
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Materialeinstellung/Texturen

kurt
Beginner
Hallo Forum,

wie geht ihr mit der Materialeinstellung und den Texturen um, wenn ihr eine neue Version installiert.
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
Radeon Pro 580 8192 MB, OS X 10.13.6 ,
Canon IPF 785, ArchiPhysik 9 - 16; AC 4.5 - AC 22
3 ANTWORTEN 3
Anonymous
Nicht anwendbar
Also ich habe mir gerade eine DVD mit 8 GB Texturen gekauft, aber nicht für AC. Ich verwende die Texturen ausschließlich für Artlantis.

Was meinst du eigentlich genau damit wie wir damit umgehen?

Lg Stefan :winken:
kurt
Beginner
Man richtet sich für bestimmte Projekte Materialien und Texturen ein. Dann kommt eine neue Version, und man beginnt vom neuen.

z.B. Kiefernholz hat man sich zurechtgemacht, neue Version - neues Kiefernholz. Man importiert das vorherige Kiefernholz.

Man hat jetzt das Kiefernholz doppelt, oder man überschreibt die das neue Material.

Was ist für die Zukunft besser, damit man kompatibel bleibt.

Für mich ist die originale Materialliste ein wenig zu mager.
iMac (Retina 5K, 27-inch,2017) , 4,2 GHz Intel Core i7, 64 GB 2400 Mhz DDR4,
Radeon Pro 580 8192 MB, OS X 10.13.6 ,
Canon IPF 785, ArchiPhysik 9 - 16; AC 4.5 - AC 22
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Eigene Texturen gehören in die Bürobibliothek und die daraus erzeugten Materialen kann man einfach mit dem Attribut-Manager verwalten.

Da sich die eigentlichen Bilddateien von Version zu Version aber nicht unterscheiden, halte ich persönlich die Nummerierung für unsinnig.

Gruß

Markus

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