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Texturproblem

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

ich habe eine neue Textur ersellt (weiße horizontale Holzschalung).
Wenn ich nun in den 3D-Modus wechsel sieht die wand auch danach aus, allerdings wird sie bei einer Photorealistischen darstellung als natur Holzschalung dargestellt.

Woran könnte das liegen?

[ 01. April 2008, 21:43: Beitrag editiert von: Iona ]
2 ANTWORTEN 2
Markus Denzlinger
Graphisoft Partner
Graphisoft Partner
Hast Du in den Materialeinstellungen den Lightworks-Shader an die interne Engine angepasst? Da gibt es einen großen Button, wenn man die Engine in den Materialeinstellungen auf Lightworks umstellt.

Gruß

Markus
Anonymous
Nicht anwendbar
Vielen Dank,

dass hat geholfen, nun sieht es richtig aus.

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