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Modellierung
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ganzes 3D- oder 2D-Element als 'Bekleidung' definierbar

snow
Rockstar
Hallo zusammen,

ich hab' bisher keine Möglichkeit gefunden... aber manchmal wäre es nicht schlecht, wenn man einfach ein einschichtiges Bauteil (z.B. für eine Putz- oder sonstige Bekleidungsergänzung, die sonst nirgends dran hängt...), oder auch eine Schraffur oder Linie als 'Bekleidung' definieren könnte...
... das/die dann einfach weg wäre, sobald die Strukturdarstellung auf 'ohne Bekleidung' gestellt wird.

Dafür ein Mehrschichtiges Bauteil mit nur einer (Bekleidungs-) Schicht zu definieren geht schon... ist aber etwas mühsam, weil ja dadurch die Dicke vorgegeben ist... und es so für jedes Bekleidungs-Bauteil ein extra Mehrschicht-Bauteil geben müsste...
... das ganze z.B. über dern Baustoff steuern zu können wäre wohl schon komfortabler.

Sieht jemand von euch eine Möglichkeit, so etwas auf irgendeinem anderen Weg hinzubekommen?
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2 ANTWORTEN 2
Lars Gusewski
Participant
Auch ein Profil kann eine reine Bekleidung sein. Und dann kann man dort die Breite, bzw. Höhe grafisch verändern.
snow
Rockstar
Ja - stimmt, so könnte das etwas einfacher gehen... mal ausprobieren... 🙂
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