Hallo Ullo,
also: alle Texturen mit dem Namenszusatz "alpha" haben einen Zusätzlichen Kanal gespeichert.
Normalerweise besteht ein Bild aus 3 Kanälen. R-Rot, G-Grün und B-Blau. Dadurch wird die Farbe bestimmt.
Wenn eine Textur einen Zusätzlichen Alpha-Kanal hat, dann kann dieser in ArchiCAD bestimmte Eigenschaften wie Transparenz und/oder Bump-Map
(=Angabe für einfallendes Licht. Dadurch entsteht ein Effekt von Höhen und Tiefen um z.B. Furchen und Risse simulieren ohne das diese 3 dimensional existieren.) etc. bestimmen.
Dabei wirken sich dunkle Bereich stärker aus, als helle. D.h. wenn man schwarz im Alpha-Kanal verwendet wird dies je nach gewählter Einstellung entweder komplett transparent oder komplett mit der gewählten Oberflächenfarbe eingefärbt.
Folgendes
PDF soll das ganze verdeutlichen.
Ich habe dafür den Alpha-Kanal einmal invertiert (Mitte) damit der Bumpmap-Effekt in die richte Richtung wirkt.
Ganz unten ist die Originaltextur. Man kann sehen, dass nur die Steine selbst (da im Alpha-Kanal dunkel) eingefärbt werden, nicht aber die Fugen.