Hallo.
Kann es sein, dass der 3ds-Export nicht mehr richtig funktioniert?
Habe mehrfach versucht 3ds-Dateien in Maxwell Render und Blender reinzuladen... aber die Datei ist immer verhunzt. Ein probeweiser Import in 3d Max klappte aber !? :confused:
Hat noch jemand dieses Problem?
Ich bin anfangs davon ausgegangen, dass es mit meiner neuen Maxwell Version zu tun hat, aber wie gesagt, in Blender dasselbe zerhackte Gebäude...
:winken: