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Visualisierung
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Shader-Zuweisung bei versetzten Gebäuden

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo, ich habe folgendes Problem:

Ich visualisiere gerade ein Reihenhaus mit 3 Häusern, die jeweils um 45 cm zueinander versetzt sind: Haus 1 steht also auf +/- 0,00, Haus 2 auf +0,45 und Haus 3 auf + 0,90.

Die Häuser sind jeweils identisch, d. h. ich habe für alle Bauteile auch jeweils dieselben Materialien verwendert.

Wenn ich nun in Artlantis meine Shader zuweisen will, z. B. Fenster, dann werden jeweils nur die Fenster eines Hauses bearbeitet.
D. h, ich müsste für jedes Haus alle Bauteile separat bearbeiten.
Das kann ja nicht sein.
Wie bekomme ich es hin, dass wenn ich also den Fenster-Shader benutze, die Fenster jedes der 3 Häuser bearbeitet werden?
Tritt dieses Problem dadurch auf, dass die einzelnen Häuser höhenmäßig versetzt sind?

Danke für Eure Hilfe!!!!
Sonja
2 ANTWORTEN 2
andy7
Newcomer
Hallo Sonja 🙂

mit dem Versatz wird es imho nichts zu tun haben,
Wenn Shader trotz des des selben Materials nicht auf allen Bauteilen angenommen werden,
sind bei mir die verschiedenen Ebenen (Layer) schuld.

Hast du zB. die Fenster auf verschiedenen Ebenen liegen? 😉
freundliche Grüße:
Andreas

AC 7 - 21| Artlantis Studio
Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo Andy 😄 😄 😄 ,

Du hast´s erfasst - Anfängerfehler!!!!!


Danke für Deinen Tipp + einen schönen Abend!

Viele Grüße
Sonja

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