@ W + P Architekten
Das ganze Thema OpenGL hängt auch schwer von den OpenGL Treiber des GraKa-Herstellers ab. Hier sind meistens nur die profesionellen Karten wie z.B. Nvidias Quadro Serien als gut zu bezeichnen.
Bei anderen Serien wird zwar OpenGL unterstützt und ein Treiber auch mit ausgeliefert, aber aufgrund der Marktpostionierung auf andere (Spiele)-relevanten Details wie Shader etc geachtet.
Vielleicht wäre es sinnvoll Eure "Problemdatei" mal vom Support auf anderer Hardware zu testen
Viele Grüße aus Karlsruhe
GRAPHISOFT Südwest GmbH HPZ420 XeonE-1650, 24GB-Ram, GeForceGTX670-4GB, Win7prof64, AC 19, Art*lantis 6, 3ds max2012