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Oberflächenmaterial

Anonymous
Nicht anwendbar
Hallo,

ich habe ein kleines Problem:
Ich drehe die Textur im Oberflächenmanager um 90°, um die gewünscht Optik zu generieren. Im 3D Fenster sieht alles okay aus, wie eingestellt. Verwende ich nun die interne Rendermachine, entsteht auf dem Rendering die alte ungedrehte und unskalierte Textur.

Wieso?

Danke
3 ANTWORTEN 3
Anonymous
Nicht anwendbar
erledigt!
Anonymous
Nicht anwendbar
@ FinCun
Willkommen im Forum!
Leg doch zum Start bitte gleich mal Deine Signatur an. Hier steht wie es geht...
Meistens lassen sich Fragen dann schneller zielführend beantworten. Danke!
Anonymous
Nicht anwendbar
Da darfst für alle Mitlesenden die Lösung ruhig nennen:
Texturen müssen/können für die verschiedenen Rendering Engines separat eingestellt werden.

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