Hallo,
ich habe ein kleines Problem:
Ich drehe die Textur im Oberflächenmanager um 90°, um die gewünscht Optik zu generieren. Im 3D Fenster sieht alles okay aus, wie eingestellt. Verwende ich nun die interne Rendermachine, entsteht auf dem Rendering die alte ungedrehte und unskalierte Textur.
Wieso?
Danke